BOBOGDA

España
En FACEIT desde 2024 396 matches registrados 100 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega BOBOGDA?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 75,8 de 395 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 15 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 395 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 24 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (345 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 23 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

35 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (41 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−6 p. p. · Ø 41 % mejor que 29 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 37 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 37 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,98 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 33 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−5 p. p. · Ø 12 % mejor que 40 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 mejor que 19 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 6 en 395 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,2 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 12,4 %−1,2 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 18 %
Rondas con 3K 3,2 %−1,1 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 10 %
MVPs por match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mejor que 18 %
4K y aces 41x 4K, 3 aces en 345 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

29 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 29 %−5 p. p. · Ø 34 % mejor que 14 %
Daño de utility por ronda 4,4+0,4 · Ø 4,0 mejor que 65 %
Enemigos flasheados por ronda 0,41+0,10 · Ø 0,31 mejor que 79 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 33 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +7 p. p., ELO +398
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −6,5, Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,77). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 395 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −139 ELO
59 partidas · 49 % de winrate
En Mirage −49 ELO
168 partidas · 60 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −347 ELO, winrate 48 %
Los viernes +37 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde BOBOGDA en Nuke: −139 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 43 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 12 victorias seguidas · Nuke
  3. Rating más alto en un match: 2,19 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 395 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage168
60 % mejor que 78 %
0,72 mejor que 33 %
77,6 mejor que 28 %
1,01 mejor que 35 %
49 % de 626 duelos mejor que 31 %
37 % de 108 situaciones mejor que 44 %
Ancient73
58 % mejor que 64 %
0,72 mejor que 33 %
78,9 mejor que 32 %
1,00 mejor que 32 %
52 % de 349 duelos justo en el promedio
39 % de 49 situaciones mejor que 52 %
Nuke59
49 % mejor que 25 %
0,70 mejor que 21 %
75,1 mejor que 16 %
0,95 mejor que 13 %
46 % de 265 duelos mejor que 15 %
29 % de 28 situaciones mejor que 25 %
Anubis28
32 % mejor que 3 %
0,71 mejor que 29 %
77,3 mejor que 25 %
0,96 mejor que 18 %
55 % de 150 duelos mejor que 65 %
21 % de 19 situaciones mejor que 13 %
Cache27
44 % mejor que 14 %
0,60 mejor que 2 %
68,6 mejor que 2 %
0,83 mejor que 1 %
47 % de 104 duelos mejor que 16 %
11 % de 18 situaciones mejor que 3 %
Dust 219
47 % mejor que 26 %
0,57 mejor que 1 %
63,1 mejor que 1 %
0,80 mejor que 1 %
43 % de 74 duelos mejor que 9 %
33 % de 9 situaciones mejor que 35 %
Vertigo17
71 % -
0,70 -
73,2 -
1,01-
41 % de 44 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Inferno4
25 % -
0,60 -
68,8 -
0,86-
38 % de 16 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega BOBOGDA

En 395 partidas, BOBOGDA promedia 0,70 de K/R, 75,8 de ADR y 0,97 de rating. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,2 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 15,3 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Vertigo con 71 % de winrate en 17 matches. En 124 de 395 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 171 quedó por debajo de 0,90. En 345 matches con valores detallados: 41x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde BOBOGDA es en Nuke (−139 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+183 ELO, winrate 63 %). El 2.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +183 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +7 p. p., ELO +398. Ha bajado: K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −6,5, Headshots −2 p. p.. Últimos 30 días: 100 matches, winrate 53 %, balance de ELO +106.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.