BLACKWHT77

Reino Unido
255 matches registrados 26 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega BLACKWHT77?

Rating 0,85 K/R 0,63 ADR 72,3 de 255 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 15 %
0,85
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,28 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 40 %
Distribución de rating de 255 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 25 % muy flojo menos de 0,75 36 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 3 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (194 matches).

Nivel 3

Comparado con 758 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

41 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 30 %
Entry duels ganados 41 %−8 p. p. · Ø 49 % mejor que 9 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

22 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (19 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %+1 p. p. · Ø 33 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+3 p. p. · Ø 19 % mejor que 66 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,84 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (0,92).

Porcentaje de headshots 36 %−6 p. p. · Ø 42 % mejor que 24 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 21 %
K/D 0,84−0,08 · Ø 0,92 mejor que 19 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 4 en 255 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,1 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,6 %).

Rondas con 2K 10,9 %−1,4 p. p. · Ø 12,3 % mejor que 18 %
Rondas con 3K 2,1 %−1,5 p. p. · Ø 3,6 % mejor que 5 %
MVPs por match 1,7−0,3 · Ø 2,0 mejor que 21 %
4K y aces 14x 4K, 2 aces en 194 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,46 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,22).

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 34 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,1 · Ø 3,6 mejor que 50 %
Enemigos flasheados por ronda 0,46+0,24 · Ø 0,22 mejor que 92 %
Rondas con muerte 75 %+1 p. p. · Ø 74 % mejor que 39 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 3
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 37 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,08, ADR −5,3, Winrate −3 p. p., ELO −196

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,53
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,67. Últimos 3 meses: 0,62 (al inicio 0,66). Claramente por debajo del promedio (0,68).

Patrones

De los últimos 255 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −97 ELO
33 partidas · 39 % de winrate
En Dust 2 −63 ELO
84 partidas · 45 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −31 ELO, winrate 39 %
Los sábados −9 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde BLACKWHT77 en el 3.º match del día: −97 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 34 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 1,76 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 255 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 284
45 % mejor que 36 %
0,65 mejor que 33 %
74,2 mejor que 39 %
0,89 mejor que 30 %
45 % de 372 duelos mejor que 33 %
42 % de 53 situaciones mejor que 62 %
Mirage58
45 % mejor que 40 %
0,60 mejor que 15 %
69,7 mejor que 20 %
0,81 mejor que 11 %
39 % de 193 duelos mejor que 9 %
31 % de 29 situaciones mejor que 32 %
Ancient42
57 % mejor que 73 %
0,65 mejor que 42 %
75,9 mejor que 58 %
0,89 mejor que 45 %
39 % de 213 duelos mejor que 15 %
30 % de 20 situaciones mejor que 35 %
Anubis36
39 % mejor que 18 %
0,62 mejor que 26 %
71,3 mejor que 29 %
0,83 mejor que 18 %
42 % de 119 duelos mejor que 24 %
30 % de 20 situaciones mejor que 36 %
Nuke17
59 % mejor que 73 %
0,59 mejor que 14 %
69,3 mejor que 20 %
0,78 mejor que 11 %
43 % de 77 duelos mejor que 26 %
40 % de 5 situaciones mejor que 55 %
Cache15
53 % -
0,59 -
69,0 -
0,80-
40 % de 67 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Inferno3
0 % -
0,62 -
69,6 -
0,79-
43 % de 7 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega BLACKWHT77

En 255 partidas, BLACKWHT77 promedia 0,63 de K/R, 72,3 de ADR y 0,85 de rating. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,1 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 3. En promedio 13,9 kills por match, 36 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 59 % de winrate en 17 matches. En 48 de 255 matches el rating fue de 1,10 o más (19 %), en 154 quedó por debajo de 0,90. En 194 matches con valores detallados: 14x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,91. Donde más ELO pierde BLACKWHT77 es en el 3.º match del día (−97 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+38 ELO, winrate 57 %). El 2.º match del día va mejor: 53 % de winrate, −57 ELO. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,08, ADR −5,3, Winrate −3 p. p., ELO −196. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 37 %. Últimos 30 días: 26 matches, winrate 31 %, balance de ELO −63.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 3): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.