BK1

Argentina
130 matches registrados 15 partidas en 30 días
ELO ▲ 2
2.798
Pico de 30 días: 2.878
Rango SA ▼ 19 puestos
#367
Argentina #63 en Argentina
30 días · antes #348 · mejor #344
Última actualización:

¿Cómo juega BK1?

Rating 1,01 (de 63 matches) K/R 0,72 ADR 78,4 de 130 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 63 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 6 % normal 0,90 a 1,09 30 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (40 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

51 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 39 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

27 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (41 %).

Clutches 1v1 ganados 27 %−14 p. p. · Ø 41 % mejor que 4 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+6 p. p. · Ø 22 % mejor que 85 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,00 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 58 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−7 p. p. · Ø 12 % mejor que 29 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 mejor que 26 %
Kills con pistola por match 2,8 de los últimos 104
Kills con cuchillo 1 en 104 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 11,6 %−2,0 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 7 %
Rondas con 3K 4,1 %−0,2 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 43 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 7x 4K, 1 ace en 40 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,63 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,31).

Utility efectivo 27 %−7 p. p. · Ø 34 % mejor que 7 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,6 · Ø 4,0 mejor que 34 %
Enemigos flasheados por ronda 0,63+0,32 · Ø 0,31 mejor que 98 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +16 p. p., Winrate +6 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 1,01, ADR alrededor de 78,6
▼ Ha empeorado
ELO −176

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,72). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 104 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −73 ELO
49 partidas · 45 % de winrate

Donde más ELO pierde BK1 en Mirage: −73 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,98 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 37 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 104 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage49
45 % mejor que 18 %
0,70 mejor que 24 %
79,2 mejor que 36 %
1,00 mejor que 31 %
58 % de 139 duelos mejor que 82 %
9 % de 11 situaciones mejor que 1 %
Dust 228
54 % justo en el promedio
0,75 justo en el promedio
81,8 justo en el promedio
1,03 mejor que 39 %
53 % de 68 duelos mejor que 55 %
44 % de 9 situaciones mejor que 66 %
Ancient17
59 % mejor que 68 %
0,71 mejor que 28 %
73,1 mejor que 9 %
1,04-
33 % de 24 duelos mejor que 1 %
20 % de 5 situaciones mejor que 11 %
Nuke7
71 % -
0,91 -
97,5 -
1,13-
50 % de 18 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega BK1

En 130 matches, BK1 promedia un K/R de 0,72 y un ADR de 78,4; el rating de los 63 matches con rating es de 1,01. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 27 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 15,5 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 59 % de winrate en 17 matches. En 20 de 63 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 24 quedó por debajo de 0,90. En 40 matches con valores detallados: 7x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde BK1 es en Mirage (−73 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+25 ELO, winrate 57 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 57 % de winrate, +25 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +16 p. p., Winrate +6 p. p.. Ha bajado: ELO −176. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 1,01, ADR alrededor de 78,6. Últimos 30 días: 15 matches, winrate 53 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.