BGM--

Argentina
272 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega BGM--?

Rating 0,94 K/R 0,70 ADR 78,1 de 272 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 47 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 49 %
Distribución de rating de 272 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 24 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 4. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 4.
EntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (222 matches).

Nivel 4

Comparado con 657 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (9 %).

Rondas con first kill 12 %+3 p. p. · Ø 9 % mejor que 82 %
Entry duels ganados 49 %+1 p. p. · Ø 48 % mejor que 57 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

45 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 45 %+6 p. p. · Ø 39 % mejor que 88 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 63 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 36 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

51 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (43 %).

Porcentaje de headshots 51 %+8 p. p. · Ø 43 % mejor que 89 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 41 %
K/D 0,92−0,02 · Ø 0,94 mejor que 45 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 5 en 272 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto ligeramente por encima del promedio (2,1).

Rondas con 2K 12,6 %+0,2 p. p. · Ø 12,4 % mejor que 56 %
Rondas con 3K 3,7 %+0,1 p. p. · Ø 3,6 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,2+0,1 · Ø 2,1 mejor que 72 %
4K y aces 32x 4K, 3 aces en 222 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,53 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,23).

Utility efectivo 36 %+2 p. p. · Ø 34 % mejor que 66 %
Daño de utility por ronda 6,0+2,4 · Ø 3,6 mejor que 89 %
Enemigos flasheados por ronda 0,53+0,30 · Ø 0,23 mejor que 96 %
Rondas con muerte 76 %+3 p. p. · Ø 73 % mejor que 28 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 4
Si BGM-- está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 255 partidas de los últimos 3 meses y 17 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,73
JulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,77.

Patrones

De los últimos 272 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −49 ELO
20 partidas · 30 % de winrate
En el 3.º match del día +30 ELO
36 partidas · 42 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +55 ELO, winrate 38 %
Los sábados −28 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde BGM-- en Nuke: −49 ELO, 30 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 33 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,27 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 272 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage99
61 % mejor que 87 %
0,71 mejor que 60 %
79,0 mejor que 60 %
0,96 justo en el promedio
53 % de 558 duelos mejor que 79 %
47 % de 51 situaciones mejor que 79 %
Dust 276
43 % mejor que 28 %
0,70 mejor que 57 %
76,0 mejor que 45 %
0,94 mejor que 45 %
49 % de 375 duelos mejor que 54 %
42 % de 38 situaciones mejor que 67 %
Inferno32
41 % mejor que 24 %
0,74 mejor que 75 %
85,9 mejor que 86 %
1,01 mejor que 69 %
45 % de 187 duelos mejor que 33 %
31 % de 16 situaciones mejor que 37 %
Nuke20
30 % mejor que 2 %
0,63 mejor que 21 %
68,8 mejor que 18 %
0,86 mejor que 21 %
41 % de 91 duelos mejor que 14 %
50 % de 8 situaciones mejor que 81 %
Ancient19
32 % mejor que 6 %
0,68 justo en el promedio
78,9 mejor que 63 %
0,89 mejor que 36 %
46 % de 98 duelos mejor que 39 %
30 % de 10 situaciones mejor que 35 %
Anubis18
44 % mejor que 31 %
0,68 mejor que 45 %
78,8 mejor que 62 %
0,90 mejor que 33 %
44 % de 91 duelos mejor que 25 %
57 % de 7 situaciones mejor que 92 %
Cache7
43 % -
0,55 -
66,4 -
0,77-
35 % de 37 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega BGM--

En 272 partidas, BGM-- promedia 0,70 de K/R, 78,1 de ADR y 0,94 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 51 %. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 15,3 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 61 % de winrate en 99 matches. En 81 de 272 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 140 quedó por debajo de 0,90. En 222 matches con valores detallados: 32x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde BGM-- es en Nuke (−49 ELO, winrate 30 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+104 ELO, winrate 61 %). El 4.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +46 ELO.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.