BG-sNk

Argentina
En FACEIT desde 2019 411 matches registrados 85 partidas en 30 días
ELO ▲ 248
2.895
Pico de 30 días: 2.895
Rango SA ▲ 172 puestos
#262
Argentina #51 en Argentina
30 días · antes #434 · mejor #260
Última actualización:

¿Cómo juega BG-sNk?

Rating 1,32 K/R 0,93 ADR 96,4 de 411 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 98 %
1,32
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,44 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 87 %
Distribución de rating de 411 partidas
sobresaliente desde 1,80 14 % fuerte 1,30 a 1,79 33 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 8 % muy flojo menos de 0,75 5 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (353 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 89 %
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 79 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

29 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−3 p. p. · Ø 41 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+7 p. p. · Ø 22 % mejor que 88 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 59 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,33 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 62 %+10 p. p. · Ø 52 % mejor que 96 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−4 p. p. · Ø 12 % mejor que 45 %
K/D 1,33+0,28 · Ø 1,05 mejor que 97 %
Kills con pistola por match 4,1
Kills con cuchillo 8 en 411 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,4 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 16,1 %+2,5 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 92 %
Rondas con 3K 6,9 %+2,6 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 98 %
MVPs por match 3,4+1,0 · Ø 2,4 mejor que 98 %
4K y aces 137x 4K, 21 aces en 353 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,7 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,0).

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 26 %
Daño de utility por ronda 2,7−1,3 · Ø 4,0 mejor que 14 %
Enemigos flasheados por ronda 0,43+0,12 · Ø 0,31 mejor que 82 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 59 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p., ELO +250
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −8,9, Winrate −11 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,87
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 1,01. Últimos 3 meses: 0,92 (al inicio 1,01). Muy por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 411 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −62 ELO
111 partidas · 59 % de winrate
Desde el 5.º match del día +25 ELO
130 partidas · 49 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h +47 ELO, winrate 50 %
Los domingos +84 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde BG-sNk en Dust 2: −62 ELO, 59 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 46 · Mirage
  2. 250.ª partida registrada · Nuke
  3. Rating más alto en un match: 3,29 · Nuke
  4. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 411 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage112
60 % mejor que 78 %
0,99 mejor que 99 %
103,5 mejor que 99 %
1,41 mejor que 99 %
58 % de 704 duelos mejor que 82 %
41 % de 61 situaciones mejor que 58 %
Dust 2111
59 % mejor que 71 %
0,96 mejor que 98 %
97,8 mejor que 96 %
1,36 mejor que 98 %
58 % de 592 duelos mejor que 80 %
40 % de 58 situaciones mejor que 54 %
Ancient54
44 % mejor que 19 %
0,85 mejor que 86 %
89,7 mejor que 82 %
1,18 mejor que 85 %
51 % de 237 duelos mejor que 43 %
42 % de 36 situaciones mejor que 59 %
Cache38
61 % mejor que 66 %
0,88 mejor que 83 %
92,1 mejor que 78 %
1,25 mejor que 83 %
60 % de 216 duelos mejor que 77 %
14 % de 7 situaciones mejor que 5 %
Anubis37
62 % mejor que 76 %
0,91 mejor que 96 %
94,8 mejor que 95 %
1,30 mejor que 96 %
55 % de 232 duelos mejor que 65 %
50 % de 16 situaciones mejor que 76 %
Nuke35
37 % mejor que 5 %
0,90 mejor que 92 %
93,4 mejor que 88 %
1,29 mejor que 93 %
51 % de 199 duelos mejor que 39 %
35 % de 20 situaciones mejor que 39 %
Inferno21
57 % mejor que 47 %
0,83 mejor que 69 %
86,2 mejor que 57 %
1,14 mejor que 57 %
58 % de 110 duelos mejor que 67 %
25 % de 12 situaciones mejor que 19 %
Vertigo3
33 % -
0,85 -
94,3 -
1,19-
42 % de 19 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega BG-sNk

En 411 partidas, BG-sNk promedia 0,93 de K/R, 96,4 de ADR y 1,32 de rating. Mayor punto fuerte: Rating con 1,32. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,7. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 20,8 kills por match, 62 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 62 % de winrate en 37 matches. En 280 de 411 matches el rating fue de 1,10 o más (68 %), en 55 quedó por debajo de 0,90. En 353 matches con valores detallados: 137x 4K y 21 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,44. Donde más ELO pierde BG-sNk es en Dust 2 (−62 ELO, winrate 59 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+122 ELO, winrate 62 %). El 3.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +122 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p., ELO +250. Ha bajado: K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −8,9, Winrate −11 p. p.. Últimos 30 días: 85 matches, winrate 64 %, balance de ELO +261.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.