BEnjje

Polonia
100 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega BEnjje?

Rating 0,97 K/R 0,67 ADR 76,4 de 100 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 13 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 100 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 31 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 28 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (2 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Los primeros duelos de la ronda
Rondas con first kill 5 % sin comparación
Entry duels ganados 67 % sin comparación

Clutch

Como último con vida
Clutches 1v2 ganados 0 % sin comparación
Kills de clutch por match 0,5 sin comparación

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,01 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 49 %−4 p. p. · Ø 53 % mejor que 27 %
Porcentaje de kills con AWP 0 % sin comparación
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 mejor que 24 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 1 en 100 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,1 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 12,2 % sin comparación
Rondas con 3K 2,4 % sin comparación
MVPs por match 3,1+0,7 · Ø 2,4 mejor que 94 %
4K y aces 0x 4K, 0 aces en 2 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 66 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 28 % sin comparación
Daño de utility por ronda 5,4 sin comparación
Enemigos flasheados por ronda 0,37 sin comparación
Rondas con muerte 66 %−5 p. p. · Ø 71 % mejor que 90 %

Patrones

De los últimos 100 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −180 ELO
26 partidas · 35 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +23 ELO, winrate 44 %
Los miércoles −142 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde BEnjje en Dust 2: −180 ELO, 35 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 1,76 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 31 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 100 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage33
52 % mejor que 37 %
0,71 mejor que 26 %
79,9 mejor que 38 %
1,02 mejor que 34 %
55 % de 102 duelos mejor que 64 %
46 % de 28 situaciones mejor que 72 %
Dust 226
35 % mejor que 3 %
0,69 mejor que 19 %
77,8 mejor que 27 %
0,98 mejor que 20 %
46 % de 57 duelos mejor que 17 %
35 % de 17 situaciones mejor que 38 %
Ancient16
50 % mejor que 31 %
0,68 mejor que 14 %
76,9 mejor que 22 %
0,96 mejor que 17 %
62 % de 42 duelos mejor que 93 %
29 % de 7 situaciones mejor que 25 %
Nuke12
67 % -
0,61 -
69,6 -
0,91-
60 % de 101 duelos -
63 % de 81 situaciones -
Inferno5
80 % -
0,58 -
68,3 -
0,93-
53 % de 53 duelos -
58 % de 45 situaciones -
Anubis4
25 % -
0,56 -
74,5 -
0,82-
47 % de 19 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega BEnjje

En 100 partidas, BEnjje promedia 0,67 de K/R, 76,4 de ADR y 0,97 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 66 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,97. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 14,6 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 67 % de winrate en 12 matches. En 31 de 100 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 38 quedó por debajo de 0,90. Donde más ELO pierde BEnjje es en Dust 2 (−180 ELO, winrate 35 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+46 ELO, winrate 52 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 57 % de winrate, −125 ELO. Últimos 30 días: 2 matches, winrate 50 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.