BESHEN1

Rusia
En FACEIT desde 2025 278 matches registrados 69 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega BESHEN1?

Rating 1,10 (de 248 matches) K/R 0,79 ADR 86,1 de 278 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 70 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 248 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 13 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (178 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

56 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 72 %
Entry duels ganados 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 80 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

36 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,11 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 40 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %0 p. p. · Ø 12 % justo en el promedio
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 mejor que 69 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con Zeus2 en 278 matches
Kills con cuchillo 6 en 278 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,7 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 15,7 %+2,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 90 %
Rondas con 3K 4,9 %+0,7 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 76 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 42 %
4K y aces 23x 4K, 1 ace en 178 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 2,1−2,0 · Ø 4,1 mejor que 5 %
Enemigos flasheados por ronda 0,36+0,06 · Ø 0,30 mejor que 68 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 51 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,1, Winrate +9 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −5 p. p., ELO −56

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,76). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 278 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −60 ELO
24 partidas · 38 % de winrate
En Dust 2 −30 ELO
44 partidas · 48 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −60 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde BESHEN1 en Ancient: −60 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 38 · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 1,97 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 278 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage124
55 % mejor que 60 %
0,80 mejor que 73 %
87,3 mejor que 77 %
1,12 mejor que 74 %
54 % de 513 duelos mejor que 63 %
33 % de 55 situaciones mejor que 32 %
Dust 244
48 % mejor que 34 %
0,74 mejor que 47 %
81,0 mejor que 48 %
1,03 mejor que 43 %
53 % de 139 duelos mejor que 55 %
13 % de 15 situaciones mejor que 4 %
Anubis39
51 % mejor que 45 %
0,80 mejor que 74 %
87,4 mejor que 79 %
1,09 mejor que 64 %
56 % de 179 duelos mejor que 71 %
44 % de 34 situaciones mejor que 63 %
Nuke32
50 % mejor que 36 %
0,81 mejor que 68 %
87,2 mejor que 72 %
1,17 mejor que 77 %
63 % de 115 duelos mejor que 96 %
46 % de 13 situaciones mejor que 66 %
Ancient24
38 % mejor que 9 %
0,80 mejor que 70 %
84,8 mejor que 61 %
1,07 mejor que 56 %
61 % de 90 duelos mejor que 90 %
31 % de 13 situaciones mejor que 31 %
Inferno10
30 % -
0,71 -
78,8 -
0,92-
47 % de 34 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Overpass5
80 % -
0,91 -
98,2 -
1,24-
64 % de 11 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega BESHEN1

En 278 matches, BESHEN1 promedia un K/R de 0,79 y un ADR de 86,1; el rating de los 248 matches con rating es de 1,10. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 56 %. Eso es mejor que el 80 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,1. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 17,2 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 55 % de winrate en 124 matches. En 122 de 248 matches el rating fue de 1,10 o más (49 %), en 66 quedó por debajo de 0,90. En 178 matches con valores detallados: 23x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde BESHEN1 es en Ancient (−60 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+211 ELO, winrate 55 %). El 4.º match del día va mejor: 58 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,1, Winrate +9 p. p.. Ha bajado: Headshots −5 p. p., ELO −56. Últimos 30 días: 69 matches, winrate 58 %, balance de ELO +151.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.