BELHELHA

Portugal
En FACEIT desde 2015 270 matches registrados 71 partidas en 30 días
ELO ▼ 230
3.040
Pico de 30 días: 3.270
Rango EU ▼ 3.917 puestos
#6.966
Portugal #89 en Portugal
30 días · antes #3.049 · mejor #3.049
Última actualización:

¿Cómo juega BELHELHA?

Rating 1,24 K/R 0,88 ADR 93,9 de 270 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 93 %
1,24
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,42 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 81 %
Distribución de rating de 270 partidas
sobresaliente desde 1,80 10 % fuerte 1,30 a 1,79 32 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 10 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (212 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 88 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−5 p. p. · Ø 42 % mejor que 37 %
Clutches 1v2 ganados 33 %+12 p. p. · Ø 21 % mejor que 96 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 40 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

61 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 61 %+8 p. p. · Ø 53 % mejor que 90 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−8 p. p. · Ø 12 % mejor que 26 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 mejor que 86 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 16 en 270 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 6,5 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 15,5 %+2,0 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 84 %
Rondas con 3K 6,5 %+2,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 97 %
MVPs por match 3,0+0,6 · Ø 2,4 mejor que 91 %
4K y aces 66x 4K, 9 aces en 212 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

38 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 38 %+4 p. p. · Ø 34 % mejor que 81 %
Daño de utility por ronda 4,8+0,9 · Ø 3,9 mejor que 79 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,07 · Ø 0,32 mejor que 71 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +4 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 93,4, ELO alrededor de 3.173
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,07, Headshots −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,82
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,91. Últimos 3 meses: 0,87 (al inicio 0,91). Muy por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 270 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −134 ELO
60 partidas · 52 % de winrate
En Mirage −75 ELO
34 partidas · 56 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +22 ELO, winrate 50 %
Los sábados −67 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde BELHELHA en Ancient: −134 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,68 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 57 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 270 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 265
62 % mejor que 75 %
0,86 mejor que 87 %
92,7 mejor que 89 %
1,22 mejor que 87 %
52 % de 386 duelos mejor que 47 %
30 % de 23 situaciones mejor que 25 %
Ancient60
52 % mejor que 36 %
0,89 mejor que 93 %
95,5 mejor que 94 %
1,25 mejor que 92 %
52 % de 352 duelos mejor que 46 %
41 % de 27 situaciones mejor que 57 %
Cache43
63 % mejor que 62 %
0,84 mejor que 70 %
90,1 mejor que 73 %
1,19 mejor que 70 %
50 % de 252 duelos mejor que 24 %
46 % de 24 situaciones mejor que 70 %
Mirage34
56 % mejor que 55 %
0,86 mejor que 87 %
91,8 mejor que 88 %
1,19 mejor que 84 %
55 % de 200 duelos mejor que 64 %
38 % de 13 situaciones mejor que 47 %
Nuke33
61 % mejor que 61 %
0,90 mejor que 92 %
94,9 mejor que 92 %
1,26 mejor que 90 %
56 % de 223 duelos mejor que 64 %
25 % de 12 situaciones mejor que 17 %
Anubis28
54 % mejor que 47 %
0,94 mejor que 98 %
99,8 mejor que 98 %
1,30 mejor que 96 %
56 % de 163 duelos mejor que 70 %
21 % de 14 situaciones mejor que 13 %
Inferno7
86 % -
0,99 -
97,4 -
1,42-
57 % de 28 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega BELHELHA

En 270 partidas, BELHELHA promedia 0,88 de K/R, 93,9 de ADR y 1,24 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 6,5 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 19,3 kills por match, 61 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 63 % de winrate en 43 matches. En 167 de 270 matches el rating fue de 1,10 o más (62 %), en 51 quedó por debajo de 0,90. En 212 matches con valores detallados: 66x 4K y 9 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,29. Donde más ELO pierde BELHELHA es en Ancient (−134 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+89 ELO, winrate 61 %). El 1.º match del día va mejor: 64 % de winrate, −33 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +4 p. p.. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,07, Headshots −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 93,4, ELO alrededor de 3.173. Últimos 30 días: 71 matches, winrate 52 %, balance de ELO −115.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.