BBD_-

Mongolia
En FACEIT desde 2021 110 matches registrados
ELO
2.412
Pico de los últimos 110 matches: 2.684
Rango SEA ▼ 351 puestos
#1.530
Mongolia #377 en Mongolia
30 días · antes #1.179 · mejor #1.136
Última actualización:

¿Cómo juega BBD_-?

Rating 1,12 (de 102 matches) K/R 0,77 ADR 82,8 de 110 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 78 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 102 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 20 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (26 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 28 %
Entry duels ganados 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 22 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

6 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %+2 p. p. · Ø 39 % mejor que 64 %
Clutches 1v2 ganados 6 %−16 p. p. · Ø 22 % mejor que 1 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 73 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

40 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 40 %−10 p. p. · Ø 50 % mejor que 6 %
Porcentaje de kills con AWP 19 %+8 p. p. · Ø 11 % mejor que 82 %
K/D 1,17+0,14 · Ø 1,03 mejor que 85 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 11 en 110 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,3 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,3 %−0,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 43 %
Rondas con 3K 2,3 %−1,8 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 1 %
MVPs por match 2,7+0,4 · Ø 2,3 mejor que 83 %
4K y aces 4x 4K, 0 aces en 26 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,06 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,29).

Utility efectivo 41 %+6 p. p. · Ø 35 % mejor que 88 %
Daño de utility por ronda 3,9−0,3 · Ø 4,2 mejor que 46 %
Enemigos flasheados por ronda 0,06−0,23 · Ø 0,29 mejor que 1 %
Rondas con muerte 65 %−7 p. p. · Ø 72 % mejor que 98 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +10 p. p.
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,11, Rating −0,20, ADR −6,9, ELO −84

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,80). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 110 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día ±0 ELO
24 partidas · 38 % de winrate
Los martes +25 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde BBD_- en el 2.º match del día: ±0 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient
  2. Más kills en una partida: 34 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,35 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 110 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage36
56 % mejor que 66 %
0,73 mejor que 42 %
77,1 mejor que 28 %
1,04 justo en el promedio
55 % de 165 duelos mejor que 71 %
33 % de 27 situaciones mejor que 36 %
Dust 234
50 % mejor que 44 %
0,81 mejor que 78 %
85,9 mejor que 72 %
1,18 mejor que 86 %
59 % de 189 duelos mejor que 86 %
35 % de 31 situaciones mejor que 43 %
Ancient15
73 % mejor que 98 %
0,82 mejor que 80 %
90,4 mejor que 85 %
1,23-
61 % de 59 duelos mejor que 90 %
50 % de 14 situaciones mejor que 79 %
Anubis11
18 % -
0,68 -
77,6 -
1,01-
51 % de 53 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Inferno9
33 % -
0,72 -
86,1 -
1,01-
40 % de 35 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Cache3
67 % -
0,95 -
98,3 -
1,66-
43 % de 7 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega BBD_-

En 110 matches, BBD_- promedia un K/R de 0,77 y un ADR de 82,8; el rating de los 102 matches con rating es de 1,12. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 65 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,3 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 17,0 kills por match, 40 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 73 % de winrate en 15 matches. En 50 de 102 matches el rating fue de 1,10 o más (49 %), en 36 quedó por debajo de 0,90. En 26 matches con valores detallados: 4x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde BBD_- es en el 2.º match del día (±0 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+38 ELO, winrate 56 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 56 % de winrate, −14 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +10 p. p.. Ha bajado: K/R −0,11, Rating −0,20, ADR −6,9, ELO −84. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 4 matches, winrate 25 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.