BAYRAMOOOOOO

Turquía
En FACEIT desde 2024 325 matches registrados 119 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega BAYRAMOOOOOO?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 84,6 de 325 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 42 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 325 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 24 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (270 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 28 %
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 37 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 58 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 60 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

48 % de headshots y por tanto ligeramente por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 48 %−2 p. p. · Ø 50 % mejor que 36 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 18 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 mejor que 42 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con Zeus1 en 325 matches
Kills con cuchillo 6 en 325 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,2 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 13,2 %−0,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 41 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 56 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 57 %
4K y aces 37x 4K, 2 aces en 270 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

8,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 47 %+12 p. p. · Ø 35 % mejor que 99 %
Daño de utility por ronda 8,0+3,8 · Ø 4,2 mejor que 99 %
Enemigos flasheados por ronda 0,24−0,05 · Ø 0,29 mejor que 36 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 31 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., Winrate +7 p. p., ELO +174
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −5,9

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,79). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 325 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −93 ELO
54 partidas · 46 % de winrate
En Inferno −75 ELO
31 partidas · 35 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −56 ELO, winrate 44 %
Los sábados −75 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde BAYRAMOOOOOO en Anubis: −93 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Inferno
  2. Más kills en una partida: 36 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,08 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 325 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2118
60 % mejor que 78 %
0,80 mejor que 75 %
89,9 mejor que 85 %
1,13 mejor que 76 %
55 % de 405 duelos mejor que 70 %
43 % de 68 situaciones mejor que 65 %
Ancient56
45 % mejor que 26 %
0,72 mejor que 37 %
83,6 mejor que 59 %
0,99 mejor que 34 %
48 % de 266 duelos mejor que 29 %
37 % de 30 situaciones mejor que 46 %
Anubis54
46 % mejor que 28 %
0,73 mejor que 43 %
85,9 mejor que 73 %
1,01 mejor que 40 %
47 % de 244 duelos mejor que 27 %
53 % de 19 situaciones mejor que 80 %
Mirage41
44 % mejor que 21 %
0,63 mejor que 8 %
73,7 mejor que 15 %
0,85 mejor que 4 %
46 % de 130 duelos mejor que 21 %
31 % de 16 situaciones mejor que 30 %
Inferno31
35 % mejor que 4 %
0,69 mejor que 23 %
80,4 mejor que 39 %
0,92 mejor que 9 %
51 % de 118 duelos mejor que 31 %
36 % de 14 situaciones mejor que 46 %
Cache12
67 % -
0,74 -
80,4 -
1,04-
49 % de 55 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Nuke10
60 % -
0,70 -
81,7 -
0,98-
44 % de 36 duelos -
45 % de 11 situaciones -
Vertigo3
67 % -
0,78 -
91,8 -
0,97-
50 % de 18 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega BAYRAMOOOOOO

En 325 partidas, BAYRAMOOOOOO promedia 0,74 de K/R, 84,6 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 47 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,1 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 67 % de winrate en 12 matches. En 122 de 325 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 128 quedó por debajo de 0,90. En 270 matches con valores detallados: 37x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde BAYRAMOOOOOO es en Anubis (−93 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+77 ELO, winrate 45 %). El 1.º match del día va mejor: 62 % de winrate, −174 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., Winrate +7 p. p., ELO +174. Ha bajado: K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −5,9. Últimos 30 días: 119 matches, winrate 56 %, balance de ELO −17.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.