BARLASXs

Turquía
124 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega BARLASXs?

Rating 0,91 (de 77 matches) K/R 0,68 ADR 75,4 de 124 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 11 %
0,91
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,28 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 48 %
Distribución de rating de 77 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 31 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 9.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (28 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 56 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

17 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %+3 p. p. · Ø 38 % mejor que 68 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 24 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 67 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

40 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 40 %−9 p. p. · Ø 49 % mejor que 10 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 40 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 mejor que 26 %
Kills con pistola por match 2,0

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,7 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,0 %−0,2 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 49 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 42 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 2x 4K, 0 aces en 28 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

28 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 28 %−7 p. p. · Ø 35 % mejor que 11 %
Daño de utility por ronda 4,2−0,1 · Ø 4,3 mejor que 52 %
Enemigos flasheados por ronda 0,17−0,11 · Ø 0,28 mejor que 20 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 40 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
ADR +4,1
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, ELO alrededor de 1.940
▼ Ha empeorado
Headshots −7 p. p., Winrate −8 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Ene a Mar 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
EneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: enero 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,71). Apenas por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 124 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 33 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 1,72 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 124 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 233
58 % mejor que 76 %
0,68 mejor que 28 %
73,4 mejor que 18 %
0,88 mejor que 10 %
48 % de 64 duelos mejor que 37 %
75 % de 12 situaciones mejor que 99 %
Anubis23
65 % mejor que 88 %
0,70 mejor que 33 %
77,9 mejor que 37 %
0,94 mejor que 22 %
49 % de 71 duelos mejor que 39 %
31 % de 13 situaciones mejor que 33 %
Ancient18
44 % mejor que 25 %
0,69 mejor que 26 %
78,3 mejor que 38 %
1,01-
45 % de 44 duelos mejor que 17 %
22 % de 9 situaciones mejor que 14 %
Inferno15
47 % mejor que 28 %
0,73 justo en el promedio
79,7 mejor que 45 %
0,99-
59 % de 34 duelos mejor que 84 %
50 % de 4 situaciones mejor que 77 %
Mirage15
27 % mejor que 2 %
0,58 mejor que 3 %
68,4 mejor que 7 %
0,83-
36 % de 33 duelos mejor que 2 %
17 % de 6 situaciones mejor que 7 %
Nuke15
53 % mejor que 45 %
0,73 mejor que 35 %
76,0 mejor que 19 %
0,87-
53 % de 36 duelos justo en el promedio
25 % de 8 situaciones mejor que 16 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega BARLASXs

En 124 matches, BARLASXs promedia un K/R de 0,68 y un ADR de 75,4; el rating de los 77 matches con rating es de 0,91. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 40 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,2 kills por match, 40 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 65 % de winrate en 23 matches. En 17 de 77 matches el rating fue de 1,10 o más (22 %), en 40 quedó por debajo de 0,90. En 28 matches con valores detallados: 2x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,97. Donde mejor le va es en en Anubis (+62 ELO, winrate 65 %). El 2.º match del día va mejor: 63 % de winrate, −6 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ADR +4,1. Ha bajado: Headshots −7 p. p., Winrate −8 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, ELO alrededor de 1.940. Últimos 30 días: 2 matches, winrate 100 %, balance de ELO +61.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.