BALAKKK-6

Indonesia
En FACEIT desde 2015 253 matches registrados 32 partidas en 30 días
ELO
2.281
Pico de los últimos 253 matches: 2.418
Rango SEA ▼ 749 puestos
#2.433
Indonesia #140 en Indonesia
30 días · antes #1.684 · mejor #1.511
Última actualización:

¿Cómo juega BALAKKK-6?

Rating 0,85 K/R 0,61 ADR 69,3 de 253 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 1 %
0,85
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 37 %
Distribución de rating de 253 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 9 % normal 0,90 a 1,09 13 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 48 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

41 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 28 %
Entry duels ganados 41 %−10 p. p. · Ø 51 % mejor que 1 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,5 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 47 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 35 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,81 de K/D y por tanto muy por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 56 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 23 %
K/D 0,81−0,22 · Ø 1,03 mejor que 1 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 8 en 253 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 10,8 %−2,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 3 %
Rondas con 3K 2,9 %−1,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 7 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 15 %
4K y aces 29x 4K, 5 aces en 253 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

26 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 26 %−9 p. p. · Ø 35 % mejor que 5 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,6 · Ø 4,2 mejor que 37 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,10 · Ø 0,29 mejor que 77 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 12 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si BALAKKK-6 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 253 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,62
AgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,66.

Patrones

De los últimos 253 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −25 ELO
49 partidas · 49 % de winrate
En el 1.º match del día ±0 ELO
41 partidas · 44 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +36 ELO, winrate 43 %
Los sábados −23 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde BALAKKK-6 en Ancient: −25 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Inferno
  2. Rating más alto en un match: 2,25 · Cache
  3. Más kills en una partida: 37 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 253 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 266
45 % mejor que 27 %
0,60 mejor que 2 %
68,8 mejor que 4 %
0,85 mejor que 3 %
39 % de 289 duelos mejor que 4 %
29 % de 34 situaciones mejor que 26 %
Ancient49
49 % mejor que 38 %
0,66 mejor que 11 %
76,1 mejor que 23 %
0,92 mejor que 13 %
44 % de 186 duelos mejor que 13 %
29 % de 34 situaciones mejor que 27 %
Anubis43
67 % mejor que 89 %
0,64 mejor que 8 %
72,2 mejor que 8 %
0,90 mejor que 11 %
38 % de 197 duelos mejor que 2 %
43 % de 23 situaciones mejor que 60 %
Mirage42
33 % mejor que 4 %
0,55 mejor que 1 %
65,1 mejor que 1 %
0,73 mejor que 1 %
40 % de 191 duelos mejor que 5 %
28 % de 18 situaciones mejor que 22 %
Inferno23
65 % mejor que 79 %
0,58 mejor que 1 %
62,0 mejor que 1 %
0,84 mejor que 1 %
47 % de 101 duelos mejor que 19 %
59 % de 17 situaciones mejor que 92 %
Nuke13
54 % -
0,53 -
58,0 -
0,69-
37 % de 57 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Cache12
58 % -
0,73 -
82,2 -
1,04-
43 % de 42 duelos -
50 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega BALAKKK-6

En 253 partidas, BALAKKK-6 promedia 0,61 de K/R, 69,3 de ADR y 0,85 de rating. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,85. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 13,3 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 67 % de winrate en 43 matches. En 60 de 253 matches el rating fue de 1,10 o más (24 %), en 159 quedó por debajo de 0,90. En 253 matches con valores detallados: 29x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,93. Donde más ELO pierde BALAKKK-6 es en Ancient (−25 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+120 ELO, winrate 67 %). El 4.º match del día va mejor: 55 % de winrate, +21 ELO. Últimos 30 días: 32 matches, winrate 41 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.