B1asp

Noruega
253 matches registrados 12 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega B1asp?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 77,2 de 253 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 29 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 253 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 24 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (174 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.232 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 34 %
Entry duels ganados 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 39 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

25 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %+2 p. p. · Ø 39 % mejor que 65 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 75 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 38 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,96 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 49 %+2 p. p. · Ø 47 % mejor que 61 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−10 p. p. · Ø 10 % mejor que 2 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 mejor que 33 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 2 en 253 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,8 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 11,8 %−1,3 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 19 %
Rondas con 3K 3,2 %−0,7 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 20 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 24 %
4K y aces 23x 4K, 5 aces en 174 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

5,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 81 %
Daño de utility por ronda 5,6+1,4 · Ø 4,2 mejor que 83 %
Enemigos flasheados por ronda 0,37+0,10 · Ø 0,27 mejor que 77 %
Rondas con muerte 71 %−2 p. p. · Ø 73 % mejor que 67 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p., Winrate +3 p. p., ELO +202
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,68, Rating alrededor de 0,96, ADR alrededor de 78,1
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,69. Últimos 3 meses sin cambios en 0,68. Ligeramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 253 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −81 ELO
35 partidas · 51 % de winrate
En Mirage −54 ELO
27 partidas · 44 % de winrate
Los martes +34 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde B1asp en Inferno: −81 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,76 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 34 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 253 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient55
53 % mejor que 55 %
0,67 mejor que 23 %
78,5 mejor que 42 %
0,92 mejor que 23 %
53 % de 232 duelos mejor que 66 %
48 % de 27 situaciones mejor que 75 %
Dust 251
45 % mejor que 28 %
0,71 mejor que 44 %
78,3 mejor que 43 %
1,01 justo en el promedio
51 % de 189 duelos justo en el promedio
48 % de 40 situaciones mejor que 76 %
Anubis39
49 % mejor que 37 %
0,72 justo en el promedio
80,9 mejor que 56 %
1,01 justo en el promedio
50 % de 171 duelos mejor que 44 %
44 % de 25 situaciones mejor que 66 %
Inferno35
51 % mejor que 51 %
0,64 mejor que 17 %
75,1 mejor que 30 %
0,94 mejor que 30 %
48 % de 105 duelos mejor que 31 %
35 % de 23 situaciones mejor que 44 %
Mirage27
44 % mejor que 30 %
0,68 mejor que 28 %
76,3 mejor que 33 %
0,92 mejor que 20 %
53 % de 95 duelos mejor que 66 %
28 % de 18 situaciones mejor que 24 %
Nuke25
56 % mejor que 56 %
0,70 mejor que 26 %
77,7 mejor que 35 %
0,98 mejor que 29 %
35 % de 60 duelos mejor que 1 %
30 % de 23 situaciones mejor que 30 %
Cache21
52 % -
0,59 -
68,4 -
0,85-
45 % de 99 duelos -
50 % de 12 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega B1asp

En 253 partidas, B1asp promedia 0,68 de K/R, 77,2 de ADR y 0,96 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,6. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,2 %. Eso solo es mejor que el 20 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 14,7 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 56 % de winrate en 25 matches. En 69 de 253 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 117 quedó por debajo de 0,90. En 174 matches con valores detallados: 23x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,96. Donde más ELO pierde B1asp es en Inferno (−81 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+133 ELO, winrate 45 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p., Winrate +3 p. p., ELO +202. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,68, Rating alrededor de 0,96, ADR alrededor de 78,1. Últimos 30 días: 12 matches, winrate 58 %, balance de ELO −31.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.