B0T_Lester

Corea del Norte
En FACEIT desde 2023 327 matches registrados 99 partidas en 30 días
ELO ▲ 229
2.498
Pico de 30 días: 2.583
Rango NA ▲ 380 puestos
#1.633
Corea del Norte #1 en Corea del Norte
30 días · antes #2.013 · mejor #1.182
Última actualización:

¿Cómo juega B0T_Lester?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 79,8 de 327 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 18 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 327 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 26 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (260 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 59 %
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 37 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 41 %+2 p. p. · Ø 39 % mejor que 64 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 34 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,95 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 53 %+3 p. p. · Ø 50 % mejor que 68 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 43 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 mejor que 18 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con Zeus2 en 327 matches
Kills con cuchillo 5 en 327 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,1 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 12,9 %−0,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 33 %
Rondas con 3K 3,1 %−1,0 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 10 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 23 %
4K y aces 28x 4K, 5 aces en 260 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

43 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 43 %+8 p. p. · Ø 35 % mejor que 94 %
Daño de utility por ronda 6,4+2,2 · Ø 4,2 mejor que 93 %
Enemigos flasheados por ronda 0,24−0,05 · Ø 0,29 mejor que 36 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 31 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +330
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −7,3, Headshots −2 p. p., Winrate −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,74). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 327 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −172 ELO
66 partidas · 52 % de winrate
En el 4.º match del día −171 ELO
38 partidas · 45 % de winrate
Los sábados −133 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde B0T_Lester en Ancient: −172 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,04 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 34 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 327 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2123
46 % mejor que 30 %
0,67 mejor que 17 %
77,1 mejor que 30 %
0,94 mejor que 17 %
47 % de 534 duelos mejor que 27 %
36 % de 70 situaciones mejor que 45 %
Ancient66
52 % mejor que 48 %
0,69 mejor que 23 %
81,8 mejor que 49 %
0,92 mejor que 13 %
52 % de 362 duelos justo en el promedio
54 % de 24 situaciones mejor que 85 %
Anubis49
49 % mejor que 36 %
0,76 mejor que 56 %
83,6 mejor que 61 %
1,03 mejor que 46 %
48 % de 233 duelos mejor que 31 %
43 % de 28 situaciones mejor que 60 %
Inferno45
53 % mejor que 45 %
0,71 mejor que 33 %
83,7 mejor que 56 %
1,01 mejor que 33 %
55 % de 228 duelos mejor que 57 %
47 % de 17 situaciones mejor que 71 %
Nuke22
77 % mejor que 97 %
0,70 mejor que 23 %
79,5 mejor que 35 %
0,96 mejor que 20 %
50 % de 111 duelos mejor que 36 %
14 % de 14 situaciones mejor que 4 %
Mirage12
67 % -
0,65 -
73,5 -
0,90-
47 % de 77 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Cache9
67 % -
0,64 -
69,0 -
0,88-
51 % de 49 duelos -
57 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega B0T_Lester

En 327 partidas, B0T_Lester promedia 0,70 de K/R, 79,8 de ADR y 0,96 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 43 %. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,1 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,4 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 77 % de winrate en 22 matches. En 102 de 327 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 146 quedó por debajo de 0,90. En 260 matches con valores detallados: 28x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,00. Donde más ELO pierde B0T_Lester es en Ancient (−172 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+170 ELO, winrate 53 %). Mejoró en los últimos tres meses: ELO +330. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −7,3, Headshots −2 p. p., Winrate −5 p. p.. Últimos 30 días: 99 matches, winrate 55 %, balance de ELO +41.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.