B0BBYSH0RZA

China
En FACEIT desde 2023 251 matches registrados 86 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega B0BBYSH0RZA?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 78,4 de 251 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 251 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 29 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (182 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 28 %
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 37 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 41 %+2 p. p. · Ø 39 % mejor que 64 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 72 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,97 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 6 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 mejor que 25 %
Kills con pistola por match 2,1

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 12,7 %−0,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 28 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 43 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 23 %
4K y aces 22x 4K, 1 ace en 182 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 73 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 4,6+0,4 · Ø 4,2 mejor que 64 %
Enemigos flasheados por ronda 0,290,00 · Ø 0,29 justo en el promedio
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 31 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,08, Rating +0,08, ADR +8,5, Headshots +5 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Winrate −7 p. p., ELO −274

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,64). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 251 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −165 ELO
56 partidas · 54 % de winrate
En Ancient −29 ELO
61 partidas · 46 % de winrate
Los lunes +45 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde B0BBYSH0RZA en Anubis: −165 ELO, 54 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,15 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 37 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 251 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage72
60 % mejor que 78 %
0,71 mejor que 33 %
78,1 mejor que 33 %
1,00 mejor que 37 %
46 % de 262 duelos mejor que 21 %
41 % de 39 situaciones mejor que 60 %
Ancient61
46 % mejor que 28 %
0,69 mejor que 23 %
79,0 mejor que 36 %
0,94 mejor que 18 %
52 % de 253 duelos justo en el promedio
37 % de 35 situaciones mejor que 46 %
Anubis56
54 % mejor que 55 %
0,70 mejor que 28 %
79,5 mejor que 39 %
0,96 mejor que 23 %
49 % de 276 duelos mejor que 36 %
40 % de 30 situaciones mejor que 54 %
Cache23
52 % -
0,72 -
79,4 -
1,00-
47 % de 79 duelos -
56 % de 16 situaciones -
Dust 219
53 % mejor que 56 %
0,73 mejor que 43 %
80,8 mejor que 48 %
1,05 mejor que 53 %
51 % de 83 duelos justo en el promedio
44 % de 9 situaciones mejor que 68 %
Nuke18
33 % mejor que 3 %
0,64 mejor que 5 %
69,8 mejor que 3 %
0,85 mejor que 3 %
51 % de 59 duelos mejor que 42 %
50 % de 8 situaciones mejor que 76 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega B0BBYSH0RZA

En 251 partidas, B0BBYSH0RZA promedia 0,70 de K/R, 78,4 de ADR y 0,97 de rating. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,97. Eso solo es mejor que el 22 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,4 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 60 % de winrate en 72 matches. En 78 de 251 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 115 quedó por debajo de 0,90. En 182 matches con valores detallados: 22x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 0,99. Donde más ELO pierde B0BBYSH0RZA es en Anubis (−165 ELO, winrate 54 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+171 ELO, winrate 60 %). El 4.º match del día va mejor: 61 % de winrate, −90 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,08, Rating +0,08, ADR +8,5, Headshots +5 p. p.. Ha bajado: Winrate −7 p. p., ELO −274. Últimos 30 días: 86 matches, winrate 55 %, balance de ELO +280.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.