Azyx-_-

Mongolia
420 matches registrados 53 partidas en 30 días
ELO ▲ 75
3.024
Pico de 30 días: 3.109
Rango SEA ▼ 11 puestos
#143
Mongolia #45 en Mongolia
30 días · antes #132 · mejor #131
Última actualización:

¿Cómo juega Azyx-_-?

Rating 0,97 (de 358 matches) K/R 0,67 ADR 73,4 de 420 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 13 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 358 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 30 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (280 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.110 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
Entry duels ganados 48 %−4 p. p. · Ø 52 % mejor que 15 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

20 % de los 1v2 ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−3 p. p. · Ø 41 % mejor que 43 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 38 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 41 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

0,95 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,06).

Porcentaje de headshots 47 %−6 p. p. · Ø 53 % mejor que 19 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−8 p. p. · Ø 12 % mejor que 25 %
K/D 0,95−0,11 · Ø 1,06 mejor que 10 %
Kills con pistola por match 2,6 de los últimos 358
Kills con cuchillo 11 en 358 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 11,9 %−1,7 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 9 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,7 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 21 %
MVPs por match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mejor que 9 %
4K y aces 48x 4K, 2 aces en 280 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,8).

Utility efectivo 33 %−1 p. p. · Ø 34 % mejor que 45 %
Daño de utility por ronda 2,5−1,3 · Ø 3,8 mejor que 11 %
Enemigos flasheados por ronda 0,28−0,04 · Ø 0,32 mejor que 38 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +25 p. p., ELO +193
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,67, ADR alrededor de 72,9
▼ Ha empeorado
Rating −0,09, Winrate −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,70. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,68). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 358 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Los miércoles +39 ELO, winrate 47 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Ancient
  2. Más kills en una partida: 38 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,19 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 358 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage123
56 % mejor que 55 %
0,69 mejor que 18 %
75,3 mejor que 17 %
0,98 mejor que 21 %
52 % de 458 duelos mejor que 46 %
43 % de 68 situaciones mejor que 63 %
Dust 297
47 % mejor que 22 %
0,67 mejor que 13 %
73,2 mejor que 11 %
0,97 mejor que 17 %
43 % de 359 duelos mejor que 9 %
42 % de 57 situaciones mejor que 58 %
Anubis49
61 % mejor que 71 %
0,71 mejor que 29 %
75,2 mejor que 18 %
1,02 mejor que 36 %
60 % de 184 duelos mejor que 86 %
38 % de 40 situaciones justo en el promedio
Ancient42
52 % mejor que 37 %
0,66 mejor que 9 %
72,8 mejor que 8 %
0,92 mejor que 9 %
46 % de 191 duelos mejor que 16 %
44 % de 27 situaciones mejor que 66 %
Inferno18
44 % mejor que 6 %
0,59 mejor que 1 %
65,3 mejor que 1 %
0,85 mejor que 1 %
43 % de 69 duelos mejor que 4 %
14 % de 7 situaciones mejor que 6 %
Cache14
57 % -
0,69 -
70,4 -
1,00-
37 % de 41 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Nuke14
50 % -
0,66 -
65,8 -
0,94-
43 % de 40 duelos -
33 % de 15 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Azyx-_-

En 420 matches, Azyx-_- promedia un K/R de 0,67 y un ADR de 73,4; el rating de los 358 matches con rating es de 0,97. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 73,4. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 14,7 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 61 % de winrate en 49 matches. En 122 de 358 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 164 quedó por debajo de 0,90. En 280 matches con valores detallados: 48x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,04. Donde mejor le va es en en Mirage (+431 ELO, winrate 56 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +25 p. p., ELO +193. Ha bajado: Rating −0,09, Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,67, ADR alrededor de 72,9. Últimos 30 días: 53 matches, winrate 51 %, balance de ELO −81.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.