Aziks2

Corea del Sur
35 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Aziks2?

Rating 1,25 K/R 0,91 ADR 96,8 de 35 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 99 %
1,25
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,51 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 35 partidas
sobresaliente desde 1,80 20 % fuerte 1,30 a 1,79 29 % bueno 1,10 a 1,29 3 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 3. Más first kills por match que el promedio en el nivel 3. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 3.
AWPerEntryMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 3 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (30 matches).

Nivel 3

Comparado con 794 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 20 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (9 %).

Rondas con first kill 20 %+11 p. p. · Ø 9 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 61 %+14 p. p. · Ø 47 % mejor que 99 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

38 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−2 p. p. · Ø 38 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 38 %+16 p. p. · Ø 22 % mejor que 99 %
Kills de clutch por match 1,6+0,1 · Ø 1,5 mejor que 55 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,20 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (0,93).

Porcentaje de headshots 43 %+2 p. p. · Ø 41 % mejor que 59 %
Porcentaje de kills con AWP 20 %+10 p. p. · Ø 10 % mejor que 84 %
K/D 1,20+0,27 · Ø 0,93 mejor que 99 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 2 en 35 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 7,3 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,5 %).

Rondas con 2K 15,1 %+2,6 p. p. · Ø 12,5 % mejor que 98 %
Rondas con 3K 7,3 %+3,8 p. p. · Ø 3,5 % mejor que 99 %
MVPs por match 3,0+1,0 · Ø 2,0 mejor que 99 %
4K y aces 9x 4K, 1 ace en 30 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

23 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 23 %−11 p. p. · Ø 34 % mejor que 5 %
Daño de utility por ronda 1,6−1,8 · Ø 3,4 mejor que 9 %
Enemigos flasheados por ronda 0,15−0,06 · Ø 0,21 mejor que 31 %
Rondas con muerte 75 %+1 p. p. · Ø 74 % mejor que 40 %

Patrones

Pronto verás aquí dónde pierde ELO Aziks2 y cuándo le va mejor. Hacen falta 20 partidas en un mapa o a una hora del día. Lo más cerca: Mirage con 18 de 20.

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 39 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,28 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 35 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage18
39 % mejor que 19 %
0,94 mejor que 99 %
98,8 mejor que 99 %
1,30 mejor que 99 %
60 % de 123 duelos mejor que 96 %
25 % de 8 situaciones mejor que 21 %
Anubis6
50 % -
0,85 -
92,1 -
1,09-
56 % de 36 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Dust 26
50 % -
1,00 -
108,8 -
1,36-
77 % de 39 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Aziks2

En 35 partidas, Aziks2 promedia 0,91 de K/R, 96,8 de ADR y 1,25 de rating. Mayor punto fuerte: Rating con 1,25. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 3. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 23 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 3. En promedio 19,4 kills por match, 43 % de ellos de headshot. En 18 de 35 matches el rating fue de 1,10 o más (51 %), en 11 quedó por debajo de 0,90. En 30 matches con valores detallados: 9x 4K y 1 ace.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 3): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.