Ayurqa

Mongolia
En FACEIT desde 2024 220 matches registrados 59 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Ayurqa?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 84,4 de 220 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 73 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,43 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 220 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (153 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 10 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 42 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

25 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 72 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,11 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 65 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %−1 p. p. · Ø 12 % mejor que 58 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 mejor que 69 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 9 en 220 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,0 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 15,0 %+1,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 80 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 56 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 64 %
4K y aces 44x 4K, 4 aces en 153 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

38 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 75 %
Daño de utility por ronda 4,0−0,1 · Ø 4,1 mejor que 50 %
Enemigos flasheados por ronda 0,35+0,05 · Ø 0,30 mejor que 65 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,80, ADR alrededor de 84,0
▼ Ha empeorado
Rating −0,07, Headshots −3 p. p., Winrate −13 p. p., ELO −307

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,82). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 220 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −53 ELO
29 partidas · 45 % de winrate
En Mirage −8 ELO
75 partidas · 56 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h +75 ELO, winrate 47 %
Los domingos +26 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde Ayurqa en Ancient: −53 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 46 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,79 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 220 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage75
56 % mejor que 64 %
0,82 mejor que 80 %
85,3 mejor que 69 %
1,15 mejor que 81 %
53 % de 368 duelos mejor que 57 %
42 % de 45 situaciones mejor que 60 %
Dust 255
55 % mejor que 57 %
0,83 mejor que 82 %
87,1 mejor que 77 %
1,16 mejor que 80 %
52 % de 229 duelos justo en el promedio
28 % de 36 situaciones mejor que 21 %
Ancient29
45 % mejor que 26 %
0,79 mejor que 65 %
85,5 mejor que 64 %
1,10 mejor que 66 %
52 % de 129 duelos mejor que 47 %
43 % de 21 situaciones mejor que 63 %
Anubis27
52 % mejor que 46 %
0,77 mejor que 61 %
82,6 mejor que 57 %
1,04 mejor que 47 %
53 % de 126 duelos mejor que 55 %
55 % de 11 situaciones mejor que 85 %
Nuke15
33 % mejor que 3 %
0,71 mejor que 26 %
76,3 mejor que 20 %
0,94 mejor que 16 %
34 % de 53 duelos mejor que 1 %
38 % de 8 situaciones mejor que 45 %
Inferno10
70 % -
0,76 -
80,4 -
1,09-
54 % de 35 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Cache8
50 % -
0,76 -
79,7 -
1,04-
54 % de 37 duelos -
57 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Ayurqa

En 220 partidas, Ayurqa promedia 0,80 de K/R, 84,4 de ADR y 1,11 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 38 %. Eso es mejor que el 75 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 17,3 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 70 % de winrate en 10 matches. En 106 de 220 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 79 quedó por debajo de 0,90. En 153 matches con valores detallados: 44x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde Ayurqa es en Ancient (−53 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+107 ELO, winrate 63 %). El 1.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +107 ELO. Ha bajado: Rating −0,07, Headshots −3 p. p., Winrate −13 p. p., ELO −307. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,80, ADR alrededor de 84,0. Últimos 30 días: 59 matches, winrate 47 %, balance de ELO −2.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.