AyAmSaLTO-

Santa Lucía
En FACEIT desde 2020 182 matches registrados 62 partidas en 30 días
ELO ▼ 84
2.231
Pico de 30 días: 2.315
Rango SEA ▼ 460 puestos
#2.864
Santa Lucía #1 en Santa Lucía
30 días · antes #2.404 · mejor #2.197
Última actualización:

¿Cómo juega AyAmSaLTO-?

Rating 0,94 (de 177 matches) K/R 0,67 ADR 71,4 de 182 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 15 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 50 %
Distribución de rating de 177 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 13 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 36 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (119 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 18 %
Entry duels ganados 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 25 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

26 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 26 %−12 p. p. · Ø 38 % mejor que 5 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 41 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,92 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 53 %+4 p. p. · Ø 49 % mejor que 74 %
Porcentaje de kills con AWP 19 %+8 p. p. · Ø 11 % mejor que 83 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 mejor que 14 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 4 en 182 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

1,8 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,2 %−0,1 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 44 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,5 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 31 %
MVPs por match 1,8−0,5 · Ø 2,3 mejor que 6 %
4K y aces 22x 4K, 2 aces en 119 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

44 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 44 %+9 p. p. · Ø 35 % mejor que 95 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,5 · Ø 4,2 mejor que 39 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,06 · Ø 0,28 mejor que 35 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +8,1
= Se mantiene igual
ELO alrededor de 2.228
▼ Ha empeorado
Headshots −8 p. p., Winrate −6 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,60). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 182 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −65 ELO
68 partidas · 44 % de winrate
En Ancient −50 ELO
25 partidas · 44 % de winrate
Los domingos −47 ELO, winrate 28 %

Donde más ELO pierde AyAmSaLTO- en Dust 2: −65 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,02 · Nuke
  2. Más kills en una partida: 35 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 182 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 268
44 % mejor que 25 %
0,68 mejor que 22 %
72,3 mejor que 11 %
0,97 mejor que 28 %
52 % de 260 duelos mejor que 54 %
23 % de 30 situaciones mejor que 14 %
Inferno38
55 % mejor que 56 %
0,69 mejor que 31 %
73,0 mejor que 14 %
0,98 mejor que 33 %
40 % de 112 duelos mejor que 6 %
38 % de 21 situaciones mejor que 53 %
Ancient25
44 % mejor que 24 %
0,63 mejor que 6 %
70,3 mejor que 6 %
0,88 mejor que 7 %
37 % de 102 duelos mejor que 1 %
38 % de 8 situaciones justo en el promedio
Nuke17
53 % mejor que 45 %
0,72 mejor que 29 %
74,2 mejor que 12 %
1,05 mejor que 48 %
52 % de 46 duelos mejor que 47 %
40 % de 5 situaciones justo en el promedio
Cache12
25 % -
0,73 -
70,3 -
1,00-
66 % de 47 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Mirage10
30 % -
0,52 -
61,1 -
0,69-
32 % de 53 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Anubis8
38 % -
0,64 -
68,7 -
0,84-
37 % de 43 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Vertigo4
25 % -
0,64 -
71,9 -
0,85-
45 % de 11 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega AyAmSaLTO-

En 182 matches, AyAmSaLTO- promedia un K/R de 0,67 y un ADR de 71,4; el rating de los 177 matches con rating es de 0,94. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 44 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 26 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 14,8 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 55 % de winrate en 38 matches. En 65 de 177 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 89 quedó por debajo de 0,90. En 119 matches con valores detallados: 22x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde AyAmSaLTO- es en Dust 2 (−65 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+16 ELO, winrate 50 %). El 3.º match del día va mejor: 50 % de winrate, +16 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +8,1. Ha bajado: Headshots −8 p. p., Winrate −6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ELO alrededor de 2.228. Últimos 30 días: 62 matches, winrate 37 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.