Awpnist

Brasil
En FACEIT desde 2020 171 matches registrados 50 partidas en 30 días
ELO ▼ 75
1.978
Pico de 30 días: 2.125
Rango SA ▼ 2.185 puestos
#7.137
30 días · antes #4.952 · mejor #4.952
Última actualización:

¿Cómo juega Awpnist?

Rating 1,01 (de 130 matches) K/R 0,73 ADR 83,4 de 171 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 130 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 9. Más first kills por match que el promedio en el nivel 9.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (110 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 88 %
Entry duels ganados 54 %+4 p. p. · Ø 50 % mejor que 79 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

25 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 25 %−13 p. p. · Ø 38 % mejor que 4 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

38 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 38 %−11 p. p. · Ø 49 % mejor que 6 %
Porcentaje de kills con AWP 32 %+22 p. p. · Ø 10 % mejor que 98 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 mejor que 61 %
Kills con pistola por match 3,5

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,7 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 12,7 %−0,5 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 39 %
Rondas con 3K 4,1 %+0,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 60 %
4K y aces 18x 4K, 1 ace en 110 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,38 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 36 %
Daño de utility por ronda 5,1+0,8 · Ø 4,3 mejor que 74 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,10 · Ø 0,28 mejor que 77 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, Rating −0,05, ADR −4,9, Headshots −3 p. p., Winrate −4 p. p., ELO −60

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,77). Apenas por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 171 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −30 ELO
48 partidas · 40 % de winrate
En Anubis −26 ELO
23 partidas · 52 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −50 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde Awpnist en Mirage: −30 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,11 · Cache
  2. Más kills en una partida: 40 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 171 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 251
61 % mejor que 83 %
0,81 mejor que 85 %
93,5 mejor que 95 %
1,14 mejor que 86 %
59 % de 214 duelos mejor que 88 %
33 % de 15 situaciones mejor que 39 %
Mirage48
40 % mejor que 16 %
0,65 mejor que 17 %
75,4 mejor que 29 %
0,90 mejor que 17 %
47 % de 152 duelos mejor que 31 %
26 % de 19 situaciones mejor que 20 %
Anubis23
52 % mejor que 48 %
0,67 mejor que 21 %
77,2 mejor que 33 %
0,93 mejor que 19 %
54 % de 121 duelos mejor que 66 %
0 % de 3 situaciones mejor que 1 %
Inferno17
53 % justo en el promedio
0,73 justo en el promedio
86,7 mejor que 77 %
1,02-
52 % de 89 duelos justo en el promedio
13 % de 8 situaciones mejor que 4 %
Ancient10
50 % -
0,78 -
84,8 -
1,07-
52 % de 44 duelos -
18 % de 11 situaciones -
Cache10
40 % -
0,83 -
88,6 -
1,19-
50 % de 54 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Nuke9
0 % -
0,61 -
66,0 -
0,84-
42 % de 38 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Overpass3
100 % -
0,97 -
108,3 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Awpnist

En 171 matches, Awpnist promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 83,4; el rating de los 130 matches con rating es de 1,01. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 25 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,9 kills por match, 38 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 61 % de winrate en 51 matches. En 50 de 130 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 49 quedó por debajo de 0,90. En 110 matches con valores detallados: 18x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,24. Donde más ELO pierde Awpnist es en Mirage (−30 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+101 ELO, winrate 61 %). El 1.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +76 ELO. Ha bajado: K/R −0,06, Rating −0,05, ADR −4,9, Headshots −3 p. p., Winrate −4 p. p., ELO −60. Últimos 30 días: 50 matches, winrate 46 %, balance de ELO +15.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.