Avik00

Polonia
100 matches registrados 25 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Avik00?

Rating 0,94 K/R 0,71 ADR 76,3 de 100 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 35 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 100 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 7 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 32 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 24 %
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (79 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 13 %
Entry duels ganados 53 %+4 p. p. · Ø 49 % mejor que 82 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

13 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−6 p. p. · Ø 39 % mejor que 29 %
Clutches 1v2 ganados 13 %−8 p. p. · Ø 21 % mejor que 10 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 69 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,94 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (0,97).

Porcentaje de headshots 43 %−1 p. p. · Ø 44 % mejor que 45 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 34 %
K/D 0,94−0,03 · Ø 0,97 mejor que 42 %
Kills con pistola por match 2,3

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,0 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 14,0 %+1,1 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 83 %
Rondas con 3K 2,9 %−0,8 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 18 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 28 %
4K y aces 11x 4K, 1 ace en 79 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

27 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 27 %−8 p. p. · Ø 35 % mejor que 11 %
Daño de utility por ronda 2,3−1,5 · Ø 3,8 mejor que 14 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,02 · Ø 0,25 mejor que 49 %
Rondas con muerte 76 %+3 p. p. · Ø 73 % mejor que 21 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
Si Avik00 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 100 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,74
AgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,74.

Patrones

De los últimos 100 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −68 ELO
36 partidas · 47 % de winrate
En el 1.º match del día −44 ELO
25 partidas · 44 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −4 ELO, winrate 47 %

Donde más ELO pierde Avik00 en Dust 2: −68 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,91 · Cache
  2. Más kills en una partida: 51 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 100 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 236
47 % mejor que 42 %
0,72 mejor que 61 %
79,4 mejor que 59 %
0,95 mejor que 41 %
51 % de 140 duelos mejor que 60 %
30 % de 20 situaciones mejor que 30 %
Mirage27
41 % mejor que 24 %
0,65 mejor que 25 %
70,4 mejor que 17 %
0,87 mejor que 18 %
51 % de 81 duelos mejor que 61 %
26 % de 19 situaciones mejor que 21 %
Inferno20
85 % mejor que 99 %
0,74 mejor que 70 %
76,0 mejor que 39 %
1,05 mejor que 75 %
45 % de 53 duelos mejor que 28 %
44 % de 16 situaciones mejor que 68 %
Ancient9
44 % -
0,70 -
74,6 -
0,89-
43 % de 28 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Anubis4
50 % -
0,78 -
87,5 -
1,01-
71 % de 7 duelos -
14 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Avik00

En 100 partidas, Avik00 promedia 0,71 de K/R, 76,3 de ADR y 0,94 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 53 %. Eso es mejor que el 82 % de los jugadores de nivel 5. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 27 %. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 16,5 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 85 % de winrate en 20 matches. En 27 de 100 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 41 quedó por debajo de 0,90. En 79 matches con valores detallados: 11x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,00. Donde más ELO pierde Avik00 es en Dust 2 (−68 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+55 ELO, winrate 41 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 57 % de winrate, −22 ELO. Últimos 30 días: 25 matches, winrate 44 %, balance de ELO −30.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.