Averegz

Alemania
En FACEIT desde 2021 277 matches registrados 98 partidas en 30 días
ELO ▲ 134
2.944
Pico de 30 días: 3.034
Rango EU ▼ 600 puestos
#10.252
Alemania #234 en Alemania
30 días · antes #9.652 · mejor #5.539
Última actualización:

¿Cómo juega Averegz?

Rating 1,06 K/R 0,78 ADR 83,6 de 277 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 51 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 277 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (207 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 82 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 40 %−1 p. p. · Ø 41 % mejor que 57 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 71 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

62 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 62 %+10 p. p. · Ø 52 % mejor que 96 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 18 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 mejor que 40 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 3 en 277 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,6 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 14,2 %+0,6 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 61 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,4 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 67 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 71 %
4K y aces 57x 4K, 2 aces en 207 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 75 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 32 %−2 p. p. · Ø 34 % mejor que 33 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,2 · Ø 4,0 mejor que 46 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,06 · Ø 0,31 mejor que 33 %
Rondas con muerte 75 %+4 p. p. · Ø 71 % mejor que 8 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, Rating +0,06, Winrate +11 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 83,8
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p., ELO −57

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,74). Ligeramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 277 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −103 ELO
23 partidas · 48 % de winrate
En el 1.º match del día −98 ELO
83 partidas · 41 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −286 ELO, winrate 31 %
Los jueves −85 ELO, winrate 27 %

Donde más ELO pierde Averegz en Dust 2: −103 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 42 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,40 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 277 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis76
54 % justo en el promedio
0,85 mejor que 87 %
90,8 mejor que 88 %
1,16 mejor que 81 %
55 % de 411 duelos mejor que 65 %
32 % de 34 situaciones mejor que 32 %
Ancient73
49 % mejor que 33 %
0,79 mejor que 66 %
84,6 mejor que 62 %
1,09 mejor que 63 %
48 % de 398 duelos mejor que 26 %
53 % de 38 situaciones mejor que 83 %
Mirage45
47 % mejor que 24 %
0,75 mejor que 47 %
81,0 mejor que 45 %
1,00 mejor que 31 %
48 % de 244 duelos mejor que 26 %
21 % de 19 situaciones mejor que 8 %
Nuke26
50 % mejor que 28 %
0,72 mejor que 28 %
77,0 mejor que 23 %
0,98 mejor que 20 %
52 % de 164 duelos mejor que 45 %
70 % de 10 situaciones mejor que 97 %
Dust 223
48 % mejor que 30 %
0,76 mejor que 53 %
78,2 mejor que 31 %
1,04 mejor que 42 %
52 % de 99 duelos justo en el promedio
57 % de 7 situaciones mejor que 90 %
Cache20
50 % mejor que 29 %
0,73 mejor que 28 %
81,2 mejor que 34 %
1,01 mejor que 22 %
55 % de 100 duelos mejor que 54 %
44 % de 16 situaciones mejor que 63 %
Inferno12
25 % -
0,60 -
69,8 -
0,76-
38 % de 47 duelos -
20 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Averegz

En 277 partidas, Averegz promedia 0,78 de K/R, 83,6 de ADR y 1,06 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 62 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 75 %. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 17,1 kills por match, 62 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 54 % de winrate en 76 matches. En 118 de 277 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 98 quedó por debajo de 0,90. En 207 matches con valores detallados: 57x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde Averegz es en Dust 2 (−103 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+186 ELO, winrate 54 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 54 % de winrate, +48 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, Rating +0,06, Winrate +11 p. p.. Ha bajado: Headshots −3 p. p., ELO −57. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 83,8. Últimos 30 días: 98 matches, winrate 53 %, balance de ELO −185.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.