Average26yo

USA
En FACEIT desde 2014 205 matches registrados 75 partidas en 30 días
ELO ▲ 28
2.684
Pico de 30 días: 2.804
Rango NA ▼ 310 puestos
#828
USA #429 en USA
30 días · antes #518 · mejor #518
Última actualización:

¿Cómo juega Average26yo?

Rating 1,11 (de 172 matches) K/R 0,77 ADR 83,3 de 205 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 73 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 172 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (125 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 14 %
Entry duels ganados 48 %−4 p. p. · Ø 52 % mejor que 19 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 42 %+3 p. p. · Ø 39 % mejor que 69 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 33 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,12 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 71 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−3 p. p. · Ø 12 % mejor que 49 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 mejor que 72 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 1 en 205 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,3 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 13,3 %−0,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 41 %
Rondas con 3K 4,1 %−0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 46 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 36x 4K, 1 ace en 125 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,42 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 25 %
Daño de utility por ronda 5,0+0,9 · Ø 4,1 mejor que 75 %
Enemigos flasheados por ronda 0,42+0,12 · Ø 0,30 mejor que 81 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 76 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,76, ADR alrededor de 82,1, Headshots alrededor de 54 %, Winrate alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
Rating −0,11, ELO −59

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,79). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 205 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −141 ELO
34 partidas · 35 % de winrate
En el 4.º match del día −93 ELO
20 partidas · 40 % de winrate
Los jueves −42 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde Average26yo en Ancient: −141 ELO, 35 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis
  2. 100.ª partida registrada · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,47 · Dust 2
  4. Más kills en una partida: 42 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 205 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage68
56 % mejor que 64 %
0,71 mejor que 32 %
79,1 mejor que 39 %
1,04 mejor que 48 %
47 % de 193 duelos mejor que 23 %
45 % de 42 situaciones mejor que 70 %
Dust 250
50 % mejor que 40 %
0,81 mejor que 77 %
88,9 mejor que 81 %
1,21 mejor que 89 %
51 % de 171 duelos mejor que 45 %
32 % de 28 situaciones mejor que 32 %
Ancient34
35 % mejor que 6 %
0,76 justo en el promedio
81,2 mejor que 41 %
1,08 mejor que 59 %
45 % de 106 duelos mejor que 14 %
27 % de 22 situaciones mejor que 22 %
Anubis32
56 % mejor que 63 %
0,83 mejor que 85 %
86,5 mejor que 75 %
1,12 mejor que 74 %
49 % de 117 duelos mejor que 31 %
40 % de 20 situaciones justo en el promedio
Inferno9
56 % -
0,79 -
85,9 -
1,12-
57 % de 23 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Nuke6
83 % -
0,82 -
87,8 -
1,22-
82 % de 11 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Cache3
33 % -
0,55 -
57,3 -
0,58-
60 % de 5 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Average26yo

En 205 matches, Average26yo promedia un K/R de 0,77 y un ADR de 83,3; el rating de los 172 matches con rating es de 1,11. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 69 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 76 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,9 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 56 % de winrate en 68 matches. En 80 de 172 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 51 quedó por debajo de 0,90. En 125 matches con valores detallados: 36x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,20. Donde más ELO pierde Average26yo es en Ancient (−141 ELO, winrate 35 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+96 ELO, winrate 50 %). El 2.º match del día va mejor: 62 % de winrate, −26 ELO. Ha bajado: Rating −0,11, ELO −59. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,76, ADR alrededor de 82,1, Headshots alrededor de 54 %, Winrate alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 75 matches, winrate 51 %, balance de ELO −125.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.