Avanney

Kazajistán
116 matches registrados 26 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Avanney?

Rating 0,92 K/R 0,65 ADR 72,2 de 116 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 14 %
0,92
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,28 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 52 %
Distribución de rating de 116 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 29 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

42 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 42 %−8 p. p. · Ø 50 % mejor que 3 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

44 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+6 p. p. · Ø 38 % mejor que 80 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 68 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,90 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 48 %−1 p. p. · Ø 49 % mejor que 47 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 61 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 mejor que 13 %
Kills con pistola por match 2,0
Kills con cuchillo 5 en 116 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,7 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 11,7 %−1,5 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 17 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,5 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 27 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 23 %
4K y aces 15x 4K, 1 ace en 116 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

37 % de las granadas con daño o flash y por tanto ligeramente por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 64 %
Daño de utility por ronda 4,2−0,1 · Ø 4,3 mejor que 52 %
Enemigos flasheados por ronda 0,30+0,02 · Ø 0,28 mejor que 59 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
Si Avanney está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 116 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,63
AgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,69.

Patrones

De los últimos 116 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −77 ELO
43 partidas · 40 % de winrate
En Dust 2 −34 ELO
33 partidas · 45 % de winrate
Los sábados −56 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde Avanney en Mirage: −77 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,67 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 28 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 116 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage43
40 % mejor que 16 %
0,66 mejor que 21 %
72,6 mejor que 17 %
0,95 mejor que 30 %
40 % de 203 duelos mejor que 7 %
43 % de 28 situaciones mejor que 64 %
Dust 233
45 % mejor que 32 %
0,62 mejor que 7 %
69,9 mejor que 8 %
0,85 mejor que 6 %
41 % de 170 duelos mejor que 9 %
47 % de 15 situaciones mejor que 75 %
Ancient17
47 % mejor que 33 %
0,61 mejor que 5 %
70,7 mejor que 6 %
0,88 mejor que 8 %
48 % de 60 duelos mejor que 33 %
44 % de 9 situaciones mejor que 64 %
Anubis12
25 % -
0,64 -
68,5 -
0,88-
43 % de 70 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Inferno6
67 % -
0,82 -
87,9 -
1,17-
44 % de 39 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Nuke5
80 % -
0,78 -
83,1 -
1,10-
41 % de 17 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Avanney

En 116 partidas, Avanney promedia 0,65 de K/R, 72,2 de ADR y 0,92 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 44 %. Eso es mejor que el 80 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 42 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 14,7 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 47 % de winrate en 17 matches. En 30 de 116 matches el rating fue de 1,10 o más (26 %), en 56 quedó por debajo de 0,90. En 116 matches con valores detallados: 15x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,98. Donde más ELO pierde Avanney es en Mirage (−77 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (−88 ELO, winrate 52 %). El 1.º match del día va mejor: 52 % de winrate, −88 ELO. Últimos 30 días: 26 matches, winrate 46 %, balance de ELO −86.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.