Avadacn

Finlandia
131 matches registrados
ELO
2.721
Pico de ELO en los matches registrados: 2.721
Rango SEA ▼ 15 puestos
#464
Finlandia #2 en Finlandia
30 días · antes #449 · mejor #430
Última actualización:

¿Cómo juega Avadacn?

Rating 1,21 (de 81 matches) K/R 0,85 ADR 89,0 de 131 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 92 %
1,21
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 83 %
Distribución de rating de 81 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 26 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 5 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (50 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

60 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 60 %+8 p. p. · Ø 52 % mejor que 95 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

48 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 48 %+9 p. p. · Ø 39 % mejor que 91 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 61 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,24 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 46 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−6 p. p. · Ø 12 % mejor que 34 %
K/D 1,24+0,20 · Ø 1,04 mejor que 92 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 4 en 131 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,5 %+0,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 46 %
Rondas con 3K 4,2 %0,0 p. p. · Ø 4,2 % justo en el promedio
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 82 %
4K y aces 16x 4K, 2 aces en 50 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,45 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 31 %
Daño de utility por ronda 5,2+1,1 · Ø 4,1 mejor que 79 %
Enemigos flasheados por ronda 0,45+0,15 · Ø 0,30 mejor que 86 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 76 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p., Winrate +16 p. p., ELO +138
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,84, Rating alrededor de 1,20, ADR alrededor de 87,0
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Sep 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,88. Últimos 3 meses: 0,84 (al inicio 0,86). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 131 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −3 ELO
25 partidas · 52 % de winrate
Los viernes +5 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde Avadacn en el 3.º match del día: −3 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 100.ª partida registrada · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,29 · Mirage
  4. Más kills en una partida: 36 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 131 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage43
56 % mejor que 64 %
0,87 mejor que 91 %
91,8 mejor que 89 %
1,32 mejor que 97 %
60 % de 107 duelos mejor que 90 %
58 % de 19 situaciones mejor que 93 %
Ancient32
66 % mejor que 87 %
0,85 mejor que 87 %
89,0 mejor que 80 %
1,13 mejor que 75 %
63 % de 102 duelos mejor que 95 %
43 % de 14 situaciones mejor que 63 %
Anubis19
47 % mejor que 30 %
0,79 mejor que 70 %
85,1 mejor que 69 %
1,08 mejor que 61 %
54 % de 59 duelos mejor que 61 %
67 % de 6 situaciones mejor que 96 %
Inferno15
87 % mejor que 99 %
0,94 mejor que 94 %
91,1 mejor que 73 %
1,33-
70 % de 23 duelos mejor que 99 %
50 % de 4 situaciones mejor que 76 %
Dust 29
33 % -
0,86 -
91,4 -
1,24-
38 % de 24 duelos -
0 % de 5 situaciones -
Cache5
100 % -
0,81 -
86,5 -
1,15-
75 % de 16 duelos -
-
Nuke4
25 % -
0,87 -
85,8 -
-
-
-
Overpass4
25 % -
0,58 -
60,8 -
0,79-
50 % de 2 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Avadacn

En 131 matches, Avadacn promedia un K/R de 0,85 y un ADR de 89,0; el rating de los 81 matches con rating es de 1,21. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 60 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 18,2 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 87 % de winrate en 15 matches. En 47 de 81 matches el rating fue de 1,10 o más (58 %), en 14 quedó por debajo de 0,90. En 50 matches con valores detallados: 16x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,25. Donde más ELO pierde Avadacn es en el 3.º match del día (−3 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+14 ELO, winrate 56 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p., Winrate +16 p. p., ELO +138. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,84, Rating alrededor de 1,20, ADR alrededor de 87,0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.