Aurelius

Países Bajos
En FACEIT desde 2016 229 matches registrados 61 partidas en 30 días
ELO ▲ 130
2.220
Pico de 30 días: 2.277
Rango EU
#127.674
Países Bajos #714 en Países Bajos
Última actualización:

¿Cómo juega Aurelius?

Rating 0,98 K/R 0,68 ADR 79,5 de 229 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 229 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 26 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (180 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 18 %
Entry duels ganados 47 %−4 p. p. · Ø 51 % mejor que 18 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

32 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−6 p. p. · Ø 38 % mejor que 19 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 48 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,97 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 46 %−3 p. p. · Ø 49 % mejor que 32 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 39 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 mejor que 29 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 4 en 229 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,2 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 12,1 %−1,2 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 18 %
Rondas con 3K 3,2 %−0,9 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 16 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 38 %
4K y aces 25x 4K, 7 aces en 180 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

29 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 13 %
Daño de utility por ronda 4,6+0,4 · Ø 4,2 mejor que 63 %
Enemigos flasheados por ronda 0,26−0,02 · Ø 0,28 mejor que 46 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 72 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +363
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 54 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −4,0, Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,60
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,72). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 229 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −130 ELO
37 partidas · 35 % de winrate
En el 2.º match del día −125 ELO
50 partidas · 44 % de winrate
Los miércoles +121 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde Aurelius en Ancient: −130 ELO, 35 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 46 · Cache
  3. Rating más alto en un match: 2,45 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 229 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage79
56 % mejor que 67 %
0,69 mejor que 28 %
80,8 mejor que 52 %
1,01 mejor que 46 %
49 % de 290 duelos mejor que 40 %
34 % de 56 situaciones mejor que 40 %
Dust 238
58 % mejor que 72 %
0,69 mejor que 26 %
79,9 mejor que 44 %
0,97 mejor que 28 %
43 % de 165 duelos mejor que 12 %
24 % de 17 situaciones mejor que 15 %
Ancient37
35 % mejor que 6 %
0,67 mejor que 15 %
76,8 mejor que 25 %
0,94 mejor que 20 %
45 % de 154 duelos mejor que 16 %
41 % de 17 situaciones mejor que 57 %
Anubis22
55 % mejor que 59 %
0,65 mejor que 11 %
75,8 mejor que 22 %
0,93 mejor que 17 %
58 % de 57 duelos mejor que 85 %
35 % de 17 situaciones mejor que 43 %
Nuke19
63 % mejor que 74 %
0,68 mejor que 14 %
80,6 mejor que 40 %
0,96 mejor que 20 %
47 % de 77 duelos mejor que 23 %
27 % de 11 situaciones mejor que 19 %
Cache18
61 % -
0,72 -
85,3 -
1,06-
44 % de 62 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Inferno15
53 % justo en el promedio
0,63 mejor que 8 %
76,1 mejor que 28 %
0,90 mejor que 13 %
53 % de 64 duelos mejor que 58 %
38 % de 8 situaciones mejor que 53 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Aurelius

En 229 partidas, Aurelius promedia 0,68 de K/R, 79,5 de ADR y 0,98 de rating. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 29 %. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 14,9 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 63 % de winrate en 19 matches. En 69 de 229 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 101 quedó por debajo de 0,90. En 180 matches con valores detallados: 25x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde Aurelius es en Ancient (−130 ELO, winrate 35 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+149 ELO, winrate 64 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 64 % de winrate, +149 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +363. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −4,0, Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 54 %. Últimos 30 días: 61 matches, winrate 59 %, balance de ELO +38.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.