Aurel_322
¿Cómo juega Aurel_322?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (149 matches).
Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).
Clutch
Promedio33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).
Armas y aim
Promedio47 % de headshots y por tanto ligeramente por debajo del promedio (49 %).
Impacto
PromedioExactamente 2 kills en el 13,6 % de las rondas y por tanto apenas por encima del promedio (13,2 %).
Utility y deaths
Punto débil2,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,3).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: julio 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,80). Apenas por encima del promedio (0,73).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: julio 2026 con 1,08. Últimos 3 meses: 1,00 (al inicio 1,08). Apenas por debajo del promedio (1,01).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: octubre 2026 con 84,4. Últimos 3 meses: 81,5 (al inicio 83,1). Apenas por encima del promedio (79,6).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: octubre 2026 con 51 %. Últimos 3 meses: 47 % (al inicio 46 %). Ligeramente por debajo del promedio (49 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: octubre 2026 con 49 %. Últimos 3 meses: 44 % (al inicio 43 %). Claramente por debajo del promedio (49 %).
Mejor mes: octubre 2026 con 1.851. Últimos 3 meses: 1.851 (al inicio 1.635).
Rondas con first kill
Mejor mes: octubre 2026 con 15 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: septiembre 2026 con 34 %.
Patrones
De los últimos 170 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde Aurel_322 en Dust 2: −95 ELO, 54 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Más kills en una partida: 39 · Mirage
- Rating más alto en un match: 1,85 · Dust 2
- Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
Mapas en detalle
de los últimos 170 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega Aurel_322
En 170 partidas, Aurel_322 promedia 0,75 de K/R, 81,7 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 12 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,6. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,2 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 54 % de winrate en 41 matches. En 60 de 170 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 70 quedó por debajo de 0,90. En 149 matches con valores detallados: 18x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde Aurel_322 es en Dust 2 (−95 ELO, winrate 54 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+88 ELO, winrate 54 %). El 1.º match del día va mejor: 49 % de winrate, −34 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +216. Ha bajado: K/R −0,06, Rating −0,08. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 81,5, Headshots alrededor de 47 %, Winrate alrededor de 44 %. Últimos 30 días: 58 matches, winrate 52 %, balance de ELO −10.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.