Aura-

Turquía
82 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Aura-?

Rating 0,98 (de 44 matches) K/R 0,69 ADR 74,6 de 82 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 15 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 44 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 30 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 30 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (7 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Los primeros duelos de la ronda
Rondas con first kill 10 % sin comparación
Entry duels ganados 47 % sin comparación

Clutch

Como último con vida
Clutches 1v1 ganados 0 % sin comparación
Clutches 1v2 ganados 33 % sin comparación
Kills de clutch por match 1,3 sin comparación

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,99 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 51 %−2 p. p. · Ø 53 % mejor que 38 %
Porcentaje de kills con AWP 5 % sin comparación
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 mejor que 19 %
Kills con pistola por match 2,5

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,3 MVPs por match y por tanto ligeramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 15,7 % sin comparación
Rondas con 3K 4,3 % sin comparación
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 35 %
4K y aces 0x 4K, 0 aces en 7 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 69 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 29 % sin comparación
Daño de utility por ronda 3,4 sin comparación
Enemigos flasheados por ronda 0,46 sin comparación
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si Aura- está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 7 partidas de los últimos 3 meses y 75 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,69
JunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,71.

Patrones

De los últimos 82 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −91 ELO
20 partidas · 30 % de winrate
En Dust 2 −1 ELO
25 partidas · 64 % de winrate

Donde más ELO pierde Aura- en el 2.º match del día: −91 ELO, 30 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,78 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 26 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 82 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 225
64 % mejor que 82 %
0,73 mejor que 36 %
80,2 mejor que 40 %
0,98-
47 % de 58 duelos mejor que 21 %
25 % de 4 situaciones mejor que 15 %
Anubis22
68 % mejor que 88 %
0,73 mejor que 38 %
74,6 mejor que 15 %
1,11-
46 % de 37 duelos mejor que 16 %
0 % de 2 situaciones mejor que 1 %
Ancient18
56 % justo en el promedio
0,73 mejor que 35 %
79,2 mejor que 33 %
1,03-
50 % de 38 duelos mejor que 35 %
25 % de 4 situaciones mejor que 18 %
Inferno9
11 % -
0,48 -
58,0 -
0,60-
33 % de 15 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Mirage5
40 % -
0,46 -
58,3 -
0,50-
33 % de 3 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Aura-

En 82 matches, Aura- promedia un K/R de 0,69 y un ADR de 74,6; el rating de los 44 matches con rating es de 0,98. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 74,6. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 14,6 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 68 % de winrate en 22 matches. En 19 de 44 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 18 quedó por debajo de 0,90. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde Aura- es en el 2.º match del día (−91 ELO, winrate 30 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (±0 ELO, winrate 61 %). El 1.º match del día va mejor: 61 % de winrate.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.