Aujers

Suiza
En FACEIT desde 2017 141 matches registrados 21 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Aujers?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 80,4 de 141 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 82 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 141 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 7.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (79 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

52 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 52 %+3 p. p. · Ø 49 % mejor que 71 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

25 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 25 %−13 p. p. · Ø 38 % mejor que 5 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 56 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,06 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 42 %−5 p. p. · Ø 47 % mejor que 26 %
Porcentaje de kills con AWP 29 %+18 p. p. · Ø 11 % mejor que 95 %
K/D 1,06+0,08 · Ø 0,98 mejor que 81 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 4 en 141 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,3 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 14,3 %+1,4 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 84 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,2 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 41 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 66 %
4K y aces 9x 4K, 3 aces en 79 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).

Utility efectivo 27 %−9 p. p. · Ø 36 % mejor que 8 %
Daño de utility por ronda 2,1−2,0 · Ø 4,1 mejor que 7 %
Enemigos flasheados por ronda 0,31+0,05 · Ø 0,26 mejor que 63 %
Rondas con muerte 71 %−2 p. p. · Ø 73 % mejor que 73 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 79,0, Headshots alrededor de 42 %, Winrate alrededor de 47 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,08, Rating −0,12, ELO −269

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,81). Apenas por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 141 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −57 ELO
29 partidas · 34 % de winrate
En el 3.º match del día −30 ELO
26 partidas · 35 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −26 ELO, winrate 39 %
Los lunes +35 ELO, winrate 30 %

Donde más ELO pierde Aujers en Anubis: −57 ELO, 34 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,02 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 49 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 141 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 247
51 % mejor que 53 %
0,78 mejor que 80 %
84,5 mejor que 77 %
1,10 mejor que 84 %
59 % de 246 duelos mejor que 93 %
40 % de 25 situaciones mejor que 55 %
Mirage39
41 % mejor que 22 %
0,75 mejor que 69 %
77,8 mejor que 47 %
1,05 mejor que 74 %
50 % de 155 duelos justo en el promedio
27 % de 22 situaciones mejor que 23 %
Anubis29
34 % mejor que 5 %
0,74 mejor que 64 %
77,4 mejor que 41 %
1,01 mejor que 57 %
50 % de 127 duelos justo en el promedio
36 % de 25 situaciones mejor que 41 %
Ancient15
47 % mejor que 37 %
0,74 mejor que 60 %
80,3 mejor que 52 %
1,03 mejor que 64 %
50 % de 62 duelos justo en el promedio
13 % de 15 situaciones mejor que 5 %
Nuke7
71 % -
0,80 -
81,1 -
1,20-
56 % de 27 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Inferno3
100 % -
0,76 -
79,1 -
1,16-
60 % de 10 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Aujers

En 141 partidas, Aujers promedia 0,76 de K/R, 80,4 de ADR y 1,06 de rating. Mayor punto fuerte: Rating con 1,06. Eso es mejor que el 82 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 25 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 16,6 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 51 % de winrate en 47 matches. En 62 de 141 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 52 quedó por debajo de 0,90. En 79 matches con valores detallados: 9x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde Aujers es en Anubis (−57 ELO, winrate 34 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+88 ELO, winrate 51 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 61 % de winrate, +68 ELO. Ha bajado: K/R −0,08, Rating −0,12, ELO −269. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 79,0, Headshots alrededor de 42 %, Winrate alrededor de 47 %. Últimos 30 días: 21 matches, winrate 38 %, balance de ELO −38.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.