Ateara

Dinamarca
189 matches registrados 36 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Ateara?

Rating 1,10 K/R 0,81 ADR 90,2 de 189 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 85 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 189 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 8. Más daño por ronda que el promedio en nivel 8. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsDañoRifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (168 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 65 %
Entry duels ganados 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 65 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

40 % de los 1v1 ganados y por tanto apenas por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %+2 p. p. · Ø 38 % mejor que 61 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,07 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 46 %−1 p. p. · Ø 47 % mejor que 41 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 7 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 mejor que 75 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 1 en 189 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,3 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 14,4 %+1,3 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 81 %
Rondas con 3K 5,3 %+1,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 93 %
MVPs por match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mejor que 87 %
4K y aces 42x 4K, 2 aces en 168 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,3 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 40 %+4 p. p. · Ø 36 % mejor que 84 %
Daño de utility por ronda 6,3+2,1 · Ø 4,2 mejor que 90 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,12 · Ø 0,27 mejor que 81 %
Rondas con muerte 76 %+3 p. p. · Ø 73 % mejor que 12 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
ELO +232
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,81, Headshots alrededor de 46 %
▼ Ha empeorado
Rating −0,05, ADR −6,8, Winrate −6 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,84). Claramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 189 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −98 ELO
49 partidas · 45 % de winrate
En Inferno −66 ELO
55 partidas · 36 % de winrate
Los jueves −5 ELO, winrate 32 %

Donde más ELO pierde Ateara en Ancient: −98 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 41 · Nuke
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,58 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 189 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Inferno55
36 % mejor que 10 %
0,82 mejor que 89 %
91,8 mejor que 94 %
1,11 mejor que 80 %
53 % de 265 duelos mejor que 62 %
32 % de 31 situaciones mejor que 34 %
Ancient49
45 % mejor que 36 %
0,80 mejor que 81 %
87,5 mejor que 81 %
1,07 mejor que 72 %
54 % de 194 duelos mejor que 68 %
35 % de 34 situaciones mejor que 42 %
Nuke36
58 % mejor que 61 %
0,82 mejor que 78 %
91,2 mejor que 87 %
1,14 mejor que 75 %
53 % de 194 duelos mejor que 56 %
33 % de 18 situaciones mejor que 36 %
Vertigo14
79 % -
0,92 -
98,7 -
1,21-
56 % de 80 duelos -
86 % de 7 situaciones -
Dust 211
36 % -
0,79 -
87,4 -
1,07-
50 % de 38 duelos -
50 % de 10 situaciones -
Cache10
50 % -
0,81 -
92,6 -
1,10-
46 % de 52 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Anubis7
43 % -
0,82 -
84,0 -
1,04-
39 % de 33 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Mirage7
43 % -
0,68 -
82,8 -
0,89-
47 % de 38 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Ateara

En 189 partidas, Ateara promedia 0,81 de K/R, 90,2 de ADR y 1,10 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 90,2. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 17,8 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Vertigo con 79 % de winrate en 14 matches. En 88 de 189 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 59 quedó por debajo de 0,90. En 168 matches con valores detallados: 42x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde Ateara es en Ancient (−98 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+4 ELO, winrate 58 %). El 2.º match del día va mejor: 59 % de winrate, −68 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +232. Ha bajado: Rating −0,05, ADR −6,8, Winrate −6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,81, Headshots alrededor de 46 %. Últimos 30 días: 36 matches, winrate 50 %, balance de ELO −46.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.