Ate11stka

Rusia
En FACEIT desde 2024 169 matches registrados 29 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Ate11stka?

Rating 0,97 K/R 0,74 ADR 84,4 de 169 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 68 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 169 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 3. Más first kills por match que el promedio en el nivel 3. Más daño por ronda que el promedio en nivel 3.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 3 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (164 matches).

Nivel 3

Comparado con 794 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (9 %).

Rondas con first kill 13 %+4 p. p. · Ø 9 % mejor que 93 %
Entry duels ganados 50 %+3 p. p. · Ø 47 % mejor que 72 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

49 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 49 %+11 p. p. · Ø 38 % mejor que 96 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 69 %
Kills de clutch por match 1,1−0,4 · Ø 1,5 mejor que 14 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

43 % de headshots y por tanto ligeramente por encima del promedio (41 %).

Porcentaje de headshots 43 %+2 p. p. · Ø 41 % mejor que 59 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 39 %
K/D 0,930,00 · Ø 0,93 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 6 en 169 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,3 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,0).

Rondas con 2K 13,3 %+0,8 p. p. · Ø 12,5 % mejor que 77 %
Rondas con 3K 4,1 %+0,6 p. p. · Ø 3,5 % mejor que 81 %
MVPs por match 2,3+0,3 · Ø 2,0 mejor que 86 %
4K y aces 31x 4K, 5 aces en 164 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 79 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (74 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 37 %
Daño de utility por ronda 3,6+0,2 · Ø 3,4 mejor que 54 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,02 · Ø 0,21 mejor que 44 %
Rondas con muerte 79 %+5 p. p. · Ø 74 % mejor que 7 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 3
Si Ate11stka está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 169 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,79
AgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,79.

Patrones

De los últimos 169 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −70 ELO
25 partidas · 40 % de winrate
En Dust 2 −24 ELO
60 partidas · 48 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −70 ELO, winrate 45 %
Los domingos +21 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde Ate11stka en el 1.º match del día: −70 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,96 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 38 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 169 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 260
48 % justo en el promedio
0,74 mejor que 78 %
83,5 mejor que 85 %
0,98 mejor que 64 %
51 % de 311 duelos mejor que 69 %
57 % de 28 situaciones mejor que 94 %
Mirage46
57 % mejor que 81 %
0,76 mejor que 86 %
86,3 mejor que 94 %
0,98 mejor que 68 %
49 % de 263 duelos mejor que 60 %
70 % de 10 situaciones mejor que 97 %
Anubis34
35 % mejor que 10 %
0,68 justo en el promedio
79,7 mejor que 71 %
0,88 mejor que 34 %
47 % de 218 duelos justo en el promedio
36 % de 11 situaciones justo en el promedio
Ancient14
64 % -
0,72 -
89,5 -
0,97-
46 % de 65 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Nuke11
73 % -
0,75 -
81,1 -
1,00-
43 % de 53 duelos -
43 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Ate11stka

En 169 partidas, Ate11stka promedia 0,74 de K/R, 84,4 de ADR y 0,97 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 49 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 3. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 79 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 3. En promedio 15,8 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 73 % de winrate en 11 matches. En 55 de 169 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 73 quedó por debajo de 0,90. En 164 matches con valores detallados: 31x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde Ate11stka es en el 1.º match del día (−70 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+64 ELO, winrate 68 %). El 2.º match del día va mejor: 68 % de winrate, +64 ELO. Últimos 30 días: 29 matches, winrate 41 %, balance de ELO +13.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 3): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.