AtLstImRich

República Checa
En FACEIT desde 2019 350 matches registrados 109 partidas en 30 días
ELO ▲ 152
3.017
Pico de 30 días: 3.017
Rango EU ▲ 1.822 puestos
#7.693
República Checa #78 en República Checa
30 días · antes #9.515 · mejor #7.603
Última actualización:

¿Cómo juega AtLstImRich?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 78,3 de 350 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 50 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 350 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (299 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

57 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
Entry duels ganados 57 %+5 p. p. · Ø 52 % mejor que 81 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,7 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,5).

Clutches 1v1 ganados 41 %+1 p. p. · Ø 40 % mejor que 59 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 51 %
Kills de clutch por match 1,7+0,2 · Ø 1,5 mejor que 62 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

37 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 37 %−16 p. p. · Ø 53 % mejor que 1 %
Porcentaje de kills con AWP 33 %+21 p. p. · Ø 12 % mejor que 95 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 mejor que 62 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 3 en 350 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,2 %−0,3 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 33 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 36 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 24 %
4K y aces 41x 4K, 6 aces en 299 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %+1 p. p. · Ø 34 % mejor que 62 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,3 · Ø 3,9 mejor que 42 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,07 · Ø 0,32 mejor que 28 %
Rondas con muerte 67 %−4 p. p. · Ø 71 % mejor que 83 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p., Winrate +5 p. p., ELO +260
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 77,9
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, Rating −0,06

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,80). Justo en el promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 350 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −30 ELO
34 partidas · 53 % de winrate
En Dust 2 −27 ELO
79 partidas · 46 % de winrate
Los lunes −115 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde AtLstImRich en Inferno: −30 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,48 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 34 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 350 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient83
54 % mejor que 45 %
0,74 mejor que 41 %
78,7 mejor que 31 %
1,07 mejor que 53 %
55 % de 366 duelos mejor que 66 %
35 % de 62 situaciones mejor que 41 %
Dust 279
46 % mejor que 19 %
0,70 mejor que 23 %
75,0 mejor que 16 %
1,01 mejor que 28 %
57 % de 338 duelos mejor que 74 %
45 % de 44 situaciones mejor que 67 %
Anubis73
52 % mejor que 37 %
0,74 mejor que 43 %
78,8 mejor que 34 %
1,06 justo en el promedio
57 % de 383 duelos mejor que 75 %
38 % de 50 situaciones mejor que 48 %
Mirage65
54 % mejor que 47 %
0,77 mejor que 54 %
79,3 mejor que 35 %
1,12 mejor que 67 %
56 % de 312 duelos mejor que 70 %
50 % de 36 situaciones mejor que 81 %
Inferno34
53 % mejor que 21 %
0,83 mejor que 67 %
84,3 mejor que 47 %
1,19 mejor que 65 %
66 % de 148 duelos mejor que 91 %
30 % de 27 situaciones mejor que 30 %
Nuke14
50 % -
0,75 -
75,5 -
1,06-
61 % de 59 duelos -
44 % de 9 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega AtLstImRich

En 350 partidas, AtLstImRich promedia 0,75 de K/R, 78,3 de ADR y 1,07 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 67 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 37 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,4 kills por match, 37 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 54 % de winrate en 65 matches. En 153 de 350 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 117 quedó por debajo de 0,90. En 299 matches con valores detallados: 41x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde AtLstImRich es en Inferno (−30 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+264 ELO, winrate 54 %). El 1.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +233 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p., Winrate +5 p. p., ELO +260. Ha bajado: K/R −0,06, Rating −0,06. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 77,9. Últimos 30 días: 109 matches, winrate 52 %, balance de ELO −16.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.