AslanPR1ME

Polonia
En FACEIT desde 2026 64 matches registrados 23 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega AslanPR1ME?

Rating 0,92 K/R 0,69 ADR 78,5 de 64 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 38 %
0,92
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 64 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 30 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 4. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 4

Comparado con 657 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

45 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (48 %).

Rondas con first kill 11 %+2 p. p. · Ø 9 % mejor que 73 %
Entry duels ganados 45 %−3 p. p. · Ø 48 % mejor que 26 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

24 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 58 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 69 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 45 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

56 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (43 %).

Porcentaje de headshots 56 %+13 p. p. · Ø 43 % mejor que 96 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 20 %
K/D 0,87−0,07 · Ø 0,94 mejor que 24 %
Kills con pistola por match 2,4

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,3 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,6 %).

Rondas con 2K 11,5 %−0,9 p. p. · Ø 12,4 % mejor que 26 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,7 p. p. · Ø 3,6 % mejor que 84 %
MVPs por match 1,8−0,3 · Ø 2,1 mejor que 25 %
4K y aces 10x 4K, 1 ace en 64 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 79 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 28 %−6 p. p. · Ø 34 % mejor que 17 %
Daño de utility por ronda 2,9−0,7 · Ø 3,6 mejor que 29 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,01 · Ø 0,23 mejor que 47 %
Rondas con muerte 79 %+6 p. p. · Ø 73 % mejor que 6 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 4
Si AslanPR1ME está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 64 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,69
SepOct

Patrones

De los últimos 64 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,64 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 33 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 64 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage19
42 % mejor que 27 %
0,69 justo en el promedio
77,7 mejor que 54 %
0,90 mejor que 31 %
47 % de 89 duelos mejor que 42 %
31 % de 16 situaciones mejor que 33 %
Anubis14
43 % -
0,71 -
82,4 -
0,95-
44 % de 72 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Nuke10
50 % -
0,70 -
76,1 -
0,88-
48 % de 66 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Dust 28
50 % -
0,64 -
72,1 -
0,87-
53 % de 38 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Inferno6
83 % -
0,65 -
76,5 -
0,90-
31 % de 32 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Ancient4
75 % -
0,72 -
83,3 -
1,02-
43 % de 23 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega AslanPR1ME

En 64 partidas, AslanPR1ME promedia 0,69 de K/R, 78,5 de ADR y 0,92 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 56 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 4. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 79 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 15,2 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 50 % de winrate en 10 matches. En 19 de 64 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 29 quedó por debajo de 0,90. En 64 matches con valores detallados: 10x 4K y 1 ace. Últimos 30 días: 23 matches, winrate 52 %, balance de ELO +9.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.