Asenmeister

Bulgaria
En FACEIT desde 2016 258 matches registrados 141 partidas en 30 días
ELO ▲ 378
3.083
Pico de 30 días: 3.083
Rango EU ▲ 3.270 puestos
#5.919
Bulgaria #42 en Bulgaria
30 días · antes #9.189 · mejor #5.919
Última actualización:

¿Cómo juega Asenmeister?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 81,2 de 258 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 258 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 22 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 28 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 34 %−8 p. p. · Ø 42 % mejor que 23 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 58 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 20 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,98 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 53 %0 p. p. · Ø 53 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 11 %−1 p. p. · Ø 12 % mejor que 59 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 mejor que 16 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 5 en 258 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,8 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 12,8 %−0,7 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 24 %
Rondas con 3K 4,1 %−0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 41 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 44x 4K, 7 aces en 258 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 38 %+4 p. p. · Ø 34 % mejor que 81 %
Daño de utility por ronda 4,6+0,7 · Ø 3,9 mejor que 74 %
Enemigos flasheados por ronda 0,320,00 · Ø 0,32 justo en el promedio
Rondas con muerte 74 %+3 p. p. · Ø 71 % mejor que 10 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
Si Asenmeister está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 258 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,74
SepOct

Patrones

De los últimos 258 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −87 ELO
29 partidas · 62 % de winrate
En Ancient −78 ELO
64 partidas · 48 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h +60 ELO, winrate 48 %
Los martes −109 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde Asenmeister en Inferno: −87 ELO, 62 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,45 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 40 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 258 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage95
57 % mejor que 60 %
0,74 mejor que 39 %
82,7 mejor que 51 %
1,02 mejor que 34 %
51 % de 404 duelos mejor que 40 %
34 % de 47 situaciones mejor que 35 %
Ancient64
48 % mejor que 26 %
0,74 mejor que 40 %
83,7 mejor que 57 %
1,02 mejor que 35 %
48 % de 319 duelos mejor que 24 %
39 % de 28 situaciones mejor que 51 %
Inferno29
62 % mejor que 48 %
0,68 mejor que 13 %
76,4 mejor que 15 %
0,98 mejor que 14 %
46 % de 142 duelos mejor que 8 %
7 % de 14 situaciones mejor que 3 %
Anubis24
58 % mejor que 59 %
0,69 mejor que 21 %
77,7 mejor que 28 %
0,94 mejor que 14 %
55 % de 120 duelos mejor que 64 %
30 % de 10 situaciones mejor que 28 %
Nuke22
64 % mejor que 70 %
0,74 mejor que 36 %
80,9 mejor que 42 %
1,05 mejor que 38 %
51 % de 92 duelos mejor que 37 %
46 % de 13 situaciones mejor que 67 %
Cache16
44 % mejor que 9 %
0,72 mejor que 19 %
78,3 mejor que 20 %
0,99 mejor que 13 %
54 % de 76 duelos mejor que 45 %
43 % de 7 situaciones mejor que 62 %
Dust 28
25 % -
0,65 -
76,8 -
0,84-
44 % de 43 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Asenmeister

En 258 partidas, Asenmeister promedia 0,72 de K/R, 81,2 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 38 %. Eso es mejor que el 81 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 74 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,7 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 64 % de winrate en 22 matches. En 99 de 258 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 105 quedó por debajo de 0,90. En 258 matches con valores detallados: 44x 4K y 7 aces. Donde más ELO pierde Asenmeister es en Inferno (−87 ELO, winrate 62 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+114 ELO, winrate 58 %). El 4.º match del día va mejor: 69 % de winrate, −6 ELO. Últimos 30 días: 141 matches, winrate 58 %, balance de ELO +49.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.