As_K

Dinamarca
En FACEIT desde 2019 245 matches registrados 44 partidas en 30 días
ELO ▼ 89
3.075
Pico de 30 días: 3.224
Rango EU ▼ 124 puestos
#6.055
Dinamarca #226 en Dinamarca
30 días · antes #5.931 · mejor #4.691
Última actualización:

¿Cómo juega As_K?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 77,0 de 245 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 9 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 245 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 25 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (187 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 28 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

40 % de los 1v1 ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %−2 p. p. · Ø 42 % mejor que 54 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 52 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,93 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 52 %−1 p. p. · Ø 53 % mejor que 44 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %−1 p. p. · Ø 12 % mejor que 59 %
K/D 0,93−0,12 · Ø 1,05 mejor que 6 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 9 en 245 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,5 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,0 %−0,5 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 28 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,7 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 17 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 35 %
4K y aces 30x 4K, 3 aces en 187 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %+1 p. p. · Ø 34 % mejor que 62 %
Daño de utility por ronda 3,5−0,4 · Ø 3,9 mejor que 39 %
Enemigos flasheados por ronda 0,41+0,09 · Ø 0,32 mejor que 76 %
Rondas con muerte 74 %+3 p. p. · Ø 71 % mejor que 10 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +5 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 0,95, ADR alrededor de 76,5, Headshots alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
ELO −184

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,63
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,70). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 245 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −140 ELO
32 partidas · 47 % de winrate
En Mirage −88 ELO
32 partidas · 44 % de winrate
En Anubis −83 ELO
40 partidas · 43 % de winrate

Donde más ELO pierde As_K en Nuke: −140 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,95 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient
  3. Más kills en una partida: 35 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 245 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient68
47 % mejor que 22 %
0,72 mejor que 30 %
80,5 mejor que 40 %
1,00 mejor que 28 %
55 % de 375 duelos mejor que 65 %
38 % de 32 situaciones justo en el promedio
Anubis40
43 % mejor que 14 %
0,71 mejor que 28 %
79,6 mejor que 38 %
0,98 mejor que 23 %
49 % de 201 duelos mejor que 29 %
25 % de 20 situaciones mejor que 18 %
Cache39
51 % mejor que 28 %
0,69 mejor que 12 %
75,1 mejor que 11 %
0,98 mejor que 11 %
47 % de 169 duelos mejor que 14 %
76 % de 21 situaciones mejor que 98 %
Mirage32
44 % mejor que 11 %
0,61 mejor que 3 %
68,1 mejor que 2 %
0,86 mejor que 3 %
42 % de 130 duelos mejor que 4 %
31 % de 16 situaciones mejor que 25 %
Nuke32
47 % mejor que 19 %
0,69 mejor que 16 %
77,8 mejor que 26 %
0,94 mejor que 10 %
45 % de 161 duelos mejor que 11 %
33 % de 9 situaciones mejor que 33 %
Inferno30
53 % mejor que 21 %
0,68 mejor que 13 %
78,3 mejor que 22 %
0,91 mejor que 4 %
53 % de 156 duelos mejor que 33 %
40 % de 15 situaciones justo en el promedio
Vertigo3
0 % -
0,69 -
76,3 -
0,89-
50 % de 12 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega As_K

En 245 partidas, As_K promedia 0,69 de K/R, 77,0 de ADR y 0,95 de rating. Donde más hay por mejorar: K/D con 0,93. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,1 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 53 % de winrate en 30 matches. En 74 de 245 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 108 quedó por debajo de 0,90. En 187 matches con valores detallados: 30x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde As_K es en Nuke (−140 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+68 ELO, winrate 53 %). El 4.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +35 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +5 p. p.. Ha bajado: ELO −184. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 0,95, ADR alrededor de 76,5, Headshots alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 44 matches, winrate 41 %, balance de ELO −47.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.