AryanMehmet

Corea del Norte
131 matches registrados
ELO
2.372
Pico de los últimos 131 matches: 2.372
Rango NA ▼ 157 puestos
#2.474
Corea del Norte #3 en Corea del Norte
30 días · antes #2.317 · mejor #2.317
Última actualización:

¿Cómo juega AryanMehmet?

Rating 1,12 (de 92 matches) K/R 0,79 ADR 85,7 de 131 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 78 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 74 %
Distribución de rating de 92 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (54 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 15 %+5 p. p. · Ø 10 % mejor que 96 %
Entry duels ganados 55 %+4 p. p. · Ø 51 % mejor que 76 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

10 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−2 p. p. · Ø 39 % mejor que 43 %
Clutches 1v2 ganados 10 %−12 p. p. · Ø 22 % mejor que 2 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,14 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 56 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 75 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 mejor que 79 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 2 en 131 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 14,6 %+1,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 75 %
Rondas con 3K 4,9 %+0,8 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 76 %
MVPs por match 2,7+0,4 · Ø 2,3 mejor que 83 %
4K y aces 10x 4K, 1 ace en 54 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

31 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 4,8+0,6 · Ø 4,2 mejor que 69 %
Enemigos flasheados por ronda 0,28−0,01 · Ø 0,29 mejor que 48 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 68 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,79, Rating alrededor de 1,10, ADR alrededor de 84,9
▼ Ha empeorado
Winrate −19 p. p., ELO −56

Ago 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,81). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 131 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −39 ELO
28 partidas · 61 % de winrate
En Dust 2 −1 ELO
37 partidas · 59 % de winrate

Donde más ELO pierde AryanMehmet en Mirage: −39 ELO, 61 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 31 · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 2,05 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 131 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 237
59 % mejor que 75 %
0,79 mejor que 71 %
83,6 mejor que 61 %
1,11 mejor que 71 %
61 % de 162 duelos mejor que 91 %
40 % de 20 situaciones mejor que 56 %
Mirage28
61 % mejor que 81 %
0,77 mejor que 62 %
83,4 mejor que 61 %
1,12 mejor que 74 %
56 % de 112 duelos mejor que 76 %
33 % de 15 situaciones mejor que 36 %
Inferno15
40 % mejor que 11 %
0,75 justo en el promedio
83,9 mejor que 58 %
1,11-
53 % de 51 duelos mejor que 44 %
50 % de 4 situaciones mejor que 75 %
Ancient14
57 % -
0,75 -
82,0 -
1,08-
48 % de 52 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Anubis11
64 % -
0,92 -
96,9 -
0,98-
59 % de 32 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Nuke11
64 % -
0,90 -
94,8 -
1,23-
59 % de 61 duelos -
14 % de 7 situaciones -
Cache9
44 % -
0,71 -
76,6 -
0,92-
41 % de 37 duelos -
9 % de 11 situaciones -
Overpass4
50 % -
0,74 -
84,4 -
1,36-
44 % de 9 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega AryanMehmet

En 131 matches, AryanMehmet promedia un K/R de 0,79 y un ADR de 85,7; el rating de los 92 matches con rating es de 1,12. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 15 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 31 %. Eso solo es mejor que el 23 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 17,5 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 64 % de winrate en 11 matches. En 44 de 92 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 24 quedó por debajo de 0,90. En 54 matches con valores detallados: 10x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde AryanMehmet es en Mirage (−39 ELO, winrate 61 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+18 ELO, winrate 70 %). El 1.º match del día va mejor: 70 % de winrate, +18 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p.. Ha bajado: Winrate −19 p. p., ELO −56. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,79, Rating alrededor de 1,10, ADR alrededor de 84,9.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.