Aruno

Mongolia
En FACEIT desde 2025 280 matches registrados 52 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Aruno?

Rating 1,12 K/R 0,82 ADR 85,5 de 280 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 89 %
1,12
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 71 %
Distribución de rating de 280 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 9.
Multi-kills
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (206 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

52 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 65 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

25 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−4 p. p. · Ø 38 % mejor que 29 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 73 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 59 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,11 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 45 %−4 p. p. · Ø 49 % mejor que 31 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 51 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 mejor que 85 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 4 en 280 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,7 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 15,7 %+2,5 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 96 %
Rondas con 3K 5,2 %+1,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 91 %
MVPs por match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mejor que 86 %
4K y aces 54x 4K, 10 aces en 206 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,2 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,3).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 24 %
Daño de utility por ronda 2,2−2,1 · Ø 4,3 mejor que 7 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,09 · Ø 0,28 mejor que 26 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 29 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,12, Headshots +5 p. p., Winrate +11 p. p., ELO +546
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 86,4
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,83
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,83 (al inicio 0,77). Claramente por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 280 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −173 ELO
49 partidas · 59 % de winrate
Desde el 5.º match del día −113 ELO
34 partidas · 44 % de winrate
Los miércoles −126 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde Aruno en Dust 2: −173 ELO, 59 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,70 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 43 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 280 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage89
52 % mejor que 54 %
0,81 mejor que 86 %
85,8 mejor que 80 %
1,11 mejor que 83 %
53 % de 404 duelos mejor que 66 %
37 % de 52 situaciones mejor que 47 %
Anubis55
44 % mejor que 26 %
0,82 mejor que 85 %
87,2 mejor que 81 %
1,13 mejor que 81 %
49 % de 226 duelos mejor que 39 %
46 % de 28 situaciones mejor que 74 %
Dust 249
59 % mejor que 78 %
0,79 mejor que 79 %
83,4 mejor que 70 %
1,07 mejor que 72 %
52 % de 209 duelos mejor que 59 %
21 % de 24 situaciones mejor que 13 %
Ancient46
65 % mejor que 90 %
0,86 mejor que 94 %
87,5 mejor que 84 %
1,24 mejor que 96 %
54 % de 196 duelos mejor que 67 %
29 % de 24 situaciones mejor que 26 %
Inferno17
35 % mejor que 7 %
0,76 mejor que 62 %
81,4 mejor que 54 %
1,01 mejor que 42 %
55 % de 76 duelos mejor que 66 %
67 % de 6 situaciones mejor que 95 %
Nuke15
33 % mejor que 3 %
0,79 mejor que 61 %
82,0 mejor que 48 %
1,05 mejor que 48 %
44 % de 70 duelos mejor que 12 %
22 % de 9 situaciones mejor que 12 %
Cache9
44 % -
0,88 -
86,1 -
1,23-
44 % de 41 duelos -
33 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Aruno

En 280 partidas, Aruno promedia 0,82 de K/R, 85,5 de ADR y 1,12 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 5,2 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,2. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 18,1 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 65 % de winrate en 46 matches. En 130 de 280 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 80 quedó por debajo de 0,90. En 206 matches con valores detallados: 54x 4K y 10 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,20. Donde más ELO pierde Aruno es en Dust 2 (−173 ELO, winrate 59 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+238 ELO, winrate 65 %). El 4.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +22 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,12, Headshots +5 p. p., Winrate +11 p. p., ELO +546. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 86,4. Últimos 30 días: 52 matches, winrate 58 %, balance de ELO +135.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.