Artz04

Rusia
En FACEIT desde 2026 42 matches registrados 21 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Artz04?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 75,6 de 42 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,28 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 48 %
Distribución de rating de 42 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 33 % muy flojo menos de 0,75 19 %
mejor que la mayoría en el nivel 3 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (23 matches).

Nivel 3

Comparado con 794 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

51 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (47 %).

Rondas con first kill 8 %−1 p. p. · Ø 9 % mejor que 32 %
Entry duels ganados 51 %+4 p. p. · Ø 47 % mejor que 79 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,3 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,5).

Clutches 1v1 ganados 28 %−10 p. p. · Ø 38 % mejor que 13 %
Clutches 1v2 ganados 12 %−10 p. p. · Ø 22 % mejor que 9 %
Kills de clutch por match 2,3+0,8 · Ø 1,5 mejor que 95 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

37 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (41 %).

Porcentaje de headshots 37 %−4 p. p. · Ø 41 % mejor que 27 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 34 %
K/D 0,94+0,01 · Ø 0,93 mejor que 61 %
Kills con pistola por match 2,2

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,9 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (12,5 %).

Rondas con 2K 14,9 %+2,4 p. p. · Ø 12,5 % mejor que 97 %
Rondas con 3K 4,0 %+0,5 p. p. · Ø 3,5 % mejor que 78 %
MVPs por match 1,8−0,2 · Ø 2,0 mejor que 31 %
4K y aces 3x 4K, 0 aces en 23 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

26 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 26 %−8 p. p. · Ø 34 % mejor que 12 %
Daño de utility por ronda 2,4−1,0 · Ø 3,4 mejor que 25 %
Enemigos flasheados por ronda 0,16−0,05 · Ø 0,21 mejor que 34 %
Rondas con muerte 74 %0 p. p. · Ø 74 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 3
Si Artz04 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 23 partidas de los últimos 3 meses y 19 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,75
JunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,75.

Patrones

De los últimos 42 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día +82 ELO
22 partidas · 45 % de winrate

Donde más ELO pierde Artz04 en el 1.º match del día: +82 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 28 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 1,61 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 42 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage11
55 % -
0,74 -
79,7 -
1,00-
40 % de 25 duelos -
27 % de 11 situaciones -
Anubis9
56 % -
0,71 -
73,6 -
0,95-
33 % de 24 duelos -
33 % de 9 situaciones -
Dust 29
67 % -
0,62 -
72,7 -
0,90-
48 % de 33 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Nuke6
50 % -
0,79 -
77,1 -
1,09-
71 % de 28 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Ancient5
20 % -
0,68 -
73,5 -
0,81-
58 % de 19 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Artz04

En 42 partidas, Artz04 promedia 0,70 de K/R, 75,6 de ADR y 0,95 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 51 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 3. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 26 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 3. En promedio 15,0 kills por match, 37 % de ellos de headshot. En 11 de 42 matches el rating fue de 1,10 o más (26 %), en 22 quedó por debajo de 0,90. En 23 matches con valores detallados: 3x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,00. Donde más ELO pierde Artz04 es en el 1.º match del día (+82 ELO, winrate 45 %). Últimos 30 días: 21 matches, winrate 52 %, balance de ELO +53.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 3): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.