Arskai

Finlandia
En FACEIT desde 2017 425 matches registrados 171 partidas en 30 días
ELO ▲ 103
2.944
Pico de 30 días: 3.095
Rango EU ▲ 383 puestos
#8.626
Finlandia #248 en Finlandia
30 días · antes #9.009 · mejor #5.313
Última actualización:

¿Cómo juega Arskai?

Rating 1,09 (de 389 matches) K/R 0,77 ADR 83,9 de 425 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 63 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 389 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (372 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 10 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 37 %−4 p. p. · Ø 41 % mejor que 39 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 71 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 76 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,10 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 46 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 18 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 mejor que 61 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 10 en 425 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,6 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 13,9 %+0,3 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 53 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,3 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 64 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 69x 4K, 9 aces en 372 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

40 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 40 %+6 p. p. · Ø 34 % mejor que 87 %
Daño de utility por ronda 4,7+0,7 · Ø 4,0 mejor que 72 %
Enemigos flasheados por ronda 0,32+0,01 · Ø 0,31 mejor que 55 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 59 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,77, ADR alrededor de 83,7, Winrate alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
Headshots −7 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Feb a Abr 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: abril 2026 con 0,88. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,76). Apenas por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 425 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −148 ELO
120 partidas · 46 % de winrate
En Nuke −142 ELO
73 partidas · 53 % de winrate
Los martes −92 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde Arskai en Mirage: −148 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Cache
  2. Rating más alto en un match: 2,41 · Cache
  3. Más kills en una partida: 38 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 425 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage120
46 % mejor que 20 %
0,79 mejor que 66 %
86,0 mejor que 70 %
1,10 mejor que 65 %
57 % de 483 duelos mejor que 78 %
29 % de 66 situaciones mejor que 21 %
Nuke73
53 % mejor que 39 %
0,77 justo en el promedio
83,3 mejor que 54 %
1,08 justo en el promedio
51 % de 293 duelos mejor que 39 %
42 % de 45 situaciones mejor que 56 %
Ancient62
55 % mejor que 54 %
0,75 justo en el promedio
80,8 mejor que 43 %
1,05 justo en el promedio
52 % de 208 duelos justo en el promedio
50 % de 26 situaciones mejor que 78 %
Cache55
64 % mejor que 73 %
0,83 mejor que 67 %
90,4 mejor que 71 %
1,19 mejor que 70 %
55 % de 258 duelos mejor que 54 %
20 % de 35 situaciones mejor que 12 %
Dust 248
60 % mejor que 74 %
0,73 mejor que 38 %
79,7 mejor que 39 %
1,02 mejor que 35 %
45 % de 146 duelos mejor que 15 %
37 % de 27 situaciones mejor que 45 %
Inferno36
47 % mejor que 16 %
0,77 mejor que 44 %
83,3 mejor que 44 %
1,13 mejor que 54 %
50 % de 139 duelos mejor que 24 %
57 % de 23 situaciones mejor que 86 %
Anubis17
41 % mejor que 13 %
0,73 mejor que 38 %
80,3 mejor que 42 %
1,05 mejor que 47 %
44 % de 71 duelos mejor que 11 %
11 % de 9 situaciones mejor que 3 %
Vertigo12
42 % -
0,73 -
77,3 -
0,96-
54 % de 52 duelos -
45 % de 11 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Arskai

En 425 matches, Arskai promedia un K/R de 0,77 y un ADR de 83,9; el rating de los 389 matches con rating es de 1,09. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 40 %. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,8 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 64 % de winrate en 55 matches. En 180 de 389 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 125 quedó por debajo de 0,90. En 372 matches con valores detallados: 69x 4K y 9 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde Arskai es en Mirage (−148 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+140 ELO, winrate 55 %). Ha bajado: Headshots −7 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,77, ADR alrededor de 83,7, Winrate alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 171 matches, winrate 53 %, balance de ELO −28.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.