ArskaaX

Finlandia
227 matches registrados 28 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega ArskaaX?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 75,1 de 227 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 29 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 227 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 26 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (169 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
Entry duels ganados 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 39 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

17 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−2 p. p. · Ø 38 % mejor que 39 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 24 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 67 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,96 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 48 %−1 p. p. · Ø 49 % mejor que 47 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 mejor que 33 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 1 en 227 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,3 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 12,3 %−0,9 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 29 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 32 %
MVPs por match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mejor que 34 %
4K y aces 21x 4K, 0 aces en 169 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

6,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,3).

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 76 %
Daño de utility por ronda 6,9+2,6 · Ø 4,3 mejor que 94 %
Enemigos flasheados por ronda 0,50+0,22 · Ø 0,28 mejor que 92 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p.
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 0,96, Winrate alrededor de 48 %, ELO alrededor de 1.963
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, ADR −4,5

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,64
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,72). Ligeramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 227 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −54 ELO
35 partidas · 37 % de winrate
En Mirage −24 ELO
73 partidas · 48 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +77 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde ArskaaX en Inferno: −54 ELO, 37 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 39 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,29 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 227 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage73
48 % mejor que 41 %
0,70 mejor que 37 %
74,6 mejor que 25 %
0,99 mejor que 43 %
50 % de 231 duelos justo en el promedio
30 % de 53 situaciones mejor que 27 %
Inferno35
37 % mejor que 8 %
0,68 mejor que 24 %
74,3 mejor que 16 %
0,97 mejor que 27 %
49 % de 107 duelos mejor que 34 %
43 % de 21 situaciones mejor que 63 %
Nuke35
54 % justo en el promedio
0,77 mejor que 55 %
84,3 mejor que 58 %
1,04 mejor que 43 %
55 % de 157 duelos mejor que 62 %
48 % de 23 situaciones mejor que 69 %
Dust 234
50 % justo en el promedio
0,67 mejor que 23 %
74,2 mejor que 21 %
0,95 mejor que 29 %
48 % de 133 duelos mejor que 37 %
24 % de 17 situaciones mejor que 17 %
Ancient24
58 % mejor que 72 %
0,67 mejor que 17 %
73,2 mejor que 13 %
0,95 mejor que 26 %
45 % de 107 duelos mejor que 17 %
53 % de 19 situaciones mejor que 83 %
Anubis17
53 % justo en el promedio
0,63 mejor que 8 %
72,1 mejor que 14 %
0,89 mejor que 10 %
42 % de 67 duelos mejor que 9 %
56 % de 9 situaciones mejor que 87 %
Cache9
11 % -
0,51 -
60,5 -
0,63-
44 % de 36 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ArskaaX

En 227 partidas, ArskaaX promedia 0,69 de K/R, 75,1 de ADR y 0,96 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,9. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,1 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 58 % de winrate en 24 matches. En 73 de 227 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 105 quedó por debajo de 0,90. En 169 matches con valores detallados: 21x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,00. Donde más ELO pierde ArskaaX es en Inferno (−54 ELO, winrate 37 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+170 ELO, winrate 54 %). El 2.º match del día va mejor: 53 % de winrate, −48 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p.. Ha bajado: K/R −0,04, ADR −4,5. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 0,96, Winrate alrededor de 48 %, ELO alrededor de 1.963. Últimos 30 días: 28 matches, winrate 46 %, balance de ELO +34.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.