AroundTheFur

Bélgica
En FACEIT desde 2019 348 matches registrados 121 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega AroundTheFur?

Rating 1,03 K/R 0,72 ADR 80,4 de 348 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 348 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (250 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 59 %
Entry duels ganados 55 %+4 p. p. · Ø 51 % mejor que 76 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

32 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−7 p. p. · Ø 39 % mejor que 19 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 41 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 73 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

44 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 44 %−6 p. p. · Ø 50 % mejor que 17 %
Porcentaje de kills con AWP 43 %+32 p. p. · Ø 11 % mejor que 99 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 mejor que 52 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con Zeus2 en 348 matches
Kills con cuchillo 19 en 348 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,4 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,2 %−0,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 41 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 19 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 23 %
4K y aces 49x 4K, 6 aces en 250 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 69 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,5 · Ø 4,2 mejor que 40 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,06 · Ø 0,29 mejor que 32 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 78 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +5 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −7,4, Winrate −7 p. p., ELO −200

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,77). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 348 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −59 ELO
47 partidas · 43 % de winrate
En Inferno −35 ELO
31 partidas · 52 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −90 ELO, winrate 41 %
Los domingos −13 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde AroundTheFur en Anubis: −59 ELO, 43 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,03 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 73 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 348 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage105
50 % mejor que 42 %
0,75 justo en el promedio
80,8 mejor que 48 %
1,08 mejor que 63 %
54 % de 529 duelos mejor que 66 %
36 % de 70 situaciones mejor que 44 %
Dust 287
53 % mejor que 56 %
0,77 mejor que 62 %
87,7 mejor que 78 %
1,08 mejor que 63 %
58 % de 434 duelos mejor que 83 %
34 % de 53 situaciones mejor que 43 %
Ancient50
42 % mejor que 19 %
0,64 mejor que 6 %
73,4 mejor que 12 %
0,91 mejor que 11 %
48 % de 206 duelos mejor que 29 %
27 % de 33 situaciones mejor que 23 %
Anubis47
43 % mejor que 20 %
0,73 mejor que 43 %
78,0 mejor que 31 %
1,04 justo en el promedio
56 % de 193 duelos mejor que 73 %
30 % de 40 situaciones mejor que 30 %
Inferno31
52 % mejor que 42 %
0,66 mejor que 11 %
77,4 mejor que 24 %
0,94 mejor que 12 %
52 % de 135 duelos mejor que 36 %
19 % de 16 situaciones mejor que 12 %
Cache17
47 % -
0,71 -
77,2 -
1,03-
56 % de 52 duelos -
38 % de 13 situaciones -
Nuke11
55 % -
0,66 -
71,4 -
0,94-
47 % de 47 duelos -
60 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega AroundTheFur

En 348 partidas, AroundTheFur promedia 0,72 de K/R, 80,4 de ADR y 1,03 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 69 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 78 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 44 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,9 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 55 % de winrate en 11 matches. En 132 de 348 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 134 quedó por debajo de 0,90. En 250 matches con valores detallados: 49x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde AroundTheFur es en Anubis (−59 ELO, winrate 43 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+165 ELO, winrate 50 %). El 1.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +66 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +5 p. p.. Ha bajado: K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −7,4, Winrate −7 p. p., ELO −200. Últimos 30 días: 121 matches, winrate 44 %, balance de ELO −165.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.