Arkean

Croacia
150 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega Arkean?

Rating 0,97 (de 146 matches) K/R 0,70 ADR 76,9 de 150 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 146 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (90 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 28 %
Entry duels ganados 46 %−5 p. p. · Ø 51 % mejor que 11 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

30 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 30 %−9 p. p. · Ø 39 % mejor que 12 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 60 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 35 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,96 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 46 %−4 p. p. · Ø 50 % mejor que 25 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 18 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 mejor que 21 %
Kills con pistola por match 2,8

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 12,8 %−0,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 31 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 30 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 23 %
4K y aces 7x 4K, 3 aces en 90 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

25 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 25 %−10 p. p. · Ø 35 % mejor que 3 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,6 · Ø 4,2 mejor que 37 %
Enemigos flasheados por ronda 0,28−0,01 · Ø 0,29 mejor que 48 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 31 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,69, ADR alrededor de 76,9
▼ Ha empeorado
Rating −0,05, Headshots −3 p. p., Winrate −12 p. p., ELO −338

Ago a Sep 2026 en comparación con Abr a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,69
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,71. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,71). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 150 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −49 ELO
22 partidas · 32 % de winrate
En Mirage −28 ELO
51 partidas · 51 % de winrate
Los sábados +24 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde Arkean en el 3.º match del día: −49 ELO, 32 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 31 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,18 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 150 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage51
51 % mejor que 46 %
0,66 mejor que 14 %
74,2 mejor que 17 %
0,91 mejor que 12 %
45 % de 210 duelos mejor que 17 %
38 % de 21 situaciones justo en el promedio
Anubis26
50 % mejor que 40 %
0,72 mejor que 38 %
77,0 mejor que 26 %
0,97 mejor que 26 %
52 % de 93 duelos justo en el promedio
38 % de 13 situaciones justo en el promedio
Ancient24
54 % mejor que 57 %
0,79 mejor que 70 %
85,5 mejor que 69 %
1,12 mejor que 75 %
51 % de 116 duelos mejor que 45 %
20 % de 10 situaciones mejor que 11 %
Vertigo12
58 % -
0,73 -
78,0 -
1,00-
44 % de 39 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Dust 211
36 % -
0,63 -
73,7 -
0,95-
38 % de 40 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Inferno10
50 % -
0,61 -
68,6 -
0,86-
47 % de 43 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Nuke9
78 % -
0,73 -
79,1 -
1,02-
40 % de 35 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Cache7
29 % -
0,79 -
81,2 -
1,00-
69 % de 29 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Arkean

En 150 matches, Arkean promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 76,9; el rating de los 146 matches con rating es de 0,97. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 25 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,7 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Vertigo con 58 % de winrate en 12 matches. En 45 de 146 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 60 quedó por debajo de 0,90. En 90 matches con valores detallados: 7x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,00. Donde más ELO pierde Arkean es en el 3.º match del día (−49 ELO, winrate 32 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+21 ELO, winrate 68 %). El 2.º match del día va mejor: 68 % de winrate, +21 ELO. Ha bajado: Rating −0,05, Headshots −3 p. p., Winrate −12 p. p., ELO −338. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,69, ADR alrededor de 76,9.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.