Ariukaaaaaaa

Mongolia
En FACEIT desde 2023 187 matches registrados 47 partidas en 30 días
ELO
2.055
Pico de los últimos 187 matches: 2.211
Rango SEA ▼ 2.421 puestos
#5.342
Mongolia #1.431 en Mongolia
30 días · antes #2.921 · mejor #2.909
Última actualización:

¿Cómo juega Ariukaaaaaaa?

Rating 1,00 (de 145 matches) K/R 0,74 ADR 79,5 de 187 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 39 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 145 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 28 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (97 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 91 %
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Punto débil
Como último con vida

9 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−3 p. p. · Ø 38 % mejor que 32 %
Clutches 1v2 ganados 9 %−13 p. p. · Ø 22 % mejor que 2 %
Kills de clutch por match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mejor que 7 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

67 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 67 %+18 p. p. · Ø 49 % mejor que 99 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 mejor que 22 %
Kills con pistola por match 3,7
Kills con cuchillo 4 en 187 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,5 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 14,5 %+1,2 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 75 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 75 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 17x 4K, 3 aces en 97 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 78 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 58 %
Daño de utility por ronda 2,2−2,0 · Ø 4,2 mejor que 6 %
Enemigos flasheados por ronda 0,33+0,05 · Ø 0,28 mejor que 65 %
Rondas con muerte 78 %+6 p. p. · Ø 72 % mejor que 2 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,08, Rating +0,14, ADR +7,7, Headshots +8 p. p., Winrate +3 p. p.
= Se mantiene igual
ELO alrededor de 2.157
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,70). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 187 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −26 ELO
32 partidas · 38 % de winrate
En Ancient −25 ELO
29 partidas · 52 % de winrate
Los sábados −26 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde Ariukaaaaaaa en el 3.º match del día: −26 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 42 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,21 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 187 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage73
47 % mejor que 33 %
0,74 mejor que 53 %
80,3 mejor que 49 %
1,03 mejor que 53 %
50 % de 310 duelos mejor que 45 %
37 % de 27 situaciones mejor que 47 %
Dust 237
41 % mejor que 16 %
0,69 mejor que 26 %
74,8 mejor que 19 %
0,90 mejor que 11 %
52 % de 181 duelos mejor que 54 %
25 % de 12 situaciones mejor que 18 %
Ancient29
52 % justo en el promedio
0,77 mejor que 64 %
81,3 mejor que 48 %
1,03 justo en el promedio
56 % de 140 duelos mejor que 75 %
29 % de 14 situaciones mejor que 26 %
Anubis21
52 % mejor que 49 %
0,76 mejor que 62 %
82,3 mejor que 58 %
1,04 mejor que 53 %
50 % de 82 duelos mejor que 43 %
14 % de 7 situaciones mejor que 5 %
Inferno16
50 % mejor que 38 %
0,71 mejor que 42 %
74,4 mejor que 21 %
0,91-
46 % de 76 duelos mejor que 17 %
50 % de 4 situaciones mejor que 79 %
Nuke6
33 % -
0,75 -
80,8 -
0,95-
35 % de 20 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Cache4
75 % -
0,85 -
88,2 -
1,19-
45 % de 29 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Ariukaaaaaaa

En 187 matches, Ariukaaaaaaa promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 79,5; el rating de los 145 matches con rating es de 1,00. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 67 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 78 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,3 kills por match, 67 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 52 % de winrate en 21 matches. En 50 de 145 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 65 quedó por debajo de 0,90. En 97 matches con valores detallados: 17x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde Ariukaaaaaaa es en el 3.º match del día (−26 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+59 ELO, winrate 56 %). El 4.º match del día va mejor: 68 % de winrate, +12 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,08, Rating +0,14, ADR +7,7, Headshots +8 p. p., Winrate +3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ELO alrededor de 2.157. Últimos 30 días: 47 matches, winrate 47 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.