Aric-o

Hong Kong
En FACEIT desde 2015 140 matches registrados
ELO
2.447
Pico de los últimos 139 matches: 2.447
Rango SEA ▲ 833 puestos
#1.363
Hong Kong #58 en Hong Kong
30 días · antes #2.196 · mejor #1.292
Última actualización:

¿Cómo juega Aric-o?

Rating 0,98 K/R 0,68 ADR 75,5 de 139 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 26 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 139 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 31 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (42 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

59 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 59 %
Entry duels ganados 59 %+8 p. p. · Ø 51 % mejor que 93 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

24 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 24 %−15 p. p. · Ø 39 % mejor que 2 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 72 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 45 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

45 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 45 %−5 p. p. · Ø 50 % mejor que 21 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 18 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 mejor que 35 %
Kills con pistola por match 2,8

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,5 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,2 %−0,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 41 %
Rondas con 3K 2,5 %−1,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 2 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 15 %
4K y aces 9x 4K, 1 ace en 42 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 4,8+0,6 · Ø 4,2 mejor que 69 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,05 · Ø 0,29 mejor que 65 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 86 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +119
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,67, ADR alrededor de 76,0, Winrate alrededor de 55 %
▼ Ha empeorado
Rating −0,05, Headshots −5 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,70. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,70). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 139 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −2 ELO
39 partidas · 49 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −2 ELO, winrate 50 %
Los domingos +20 ELO, winrate 50 %

Donde más ELO pierde Aric-o en el 1.º match del día: −2 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Anubis
  2. Más kills en una partida: 44 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 1,90 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 139 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 251
59 % mejor que 75 %
0,71 mejor que 34 %
76,8 mejor que 28 %
1,03 mejor que 46 %
54 % de 144 duelos mejor que 65 %
37 % de 30 situaciones mejor que 47 %
Ancient35
60 % mejor que 77 %
0,72 mejor que 37 %
78,2 mejor que 33 %
1,01 mejor que 42 %
58 % de 162 duelos mejor que 80 %
36 % de 22 situaciones mejor que 44 %
Mirage16
38 % mejor que 8 %
0,59 mejor que 2 %
69,3 mejor que 6 %
0,85 mejor que 4 %
46 % de 46 duelos mejor que 21 %
44 % de 16 situaciones mejor que 69 %
Anubis14
57 % -
0,64 -
73,7 -
0,88-
60 % de 45 duelos -
56 % de 9 situaciones -
Cache13
38 % -
0,73 -
79,9 -
1,02-
57 % de 46 duelos -
46 % de 13 situaciones -
Inferno8
50 % -
0,57 -
61,2 -
0,85-
48 % de 21 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Aric-o

En 139 partidas, Aric-o promedia 0,68 de K/R, 75,5 de ADR y 0,98 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 59 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 24 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,3 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 60 % de winrate en 35 matches. En 43 de 139 matches el rating fue de 1,10 o más (31 %), en 53 quedó por debajo de 0,90. En 42 matches con valores detallados: 9x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,01. Donde más ELO pierde Aric-o es en el 1.º match del día (−2 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+97 ELO, winrate 59 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 70 % de winrate, +45 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +119. Ha bajado: Rating −0,05, Headshots −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,67, ADR alrededor de 76,0, Winrate alrededor de 55 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.