Ariam1s

Ucrania
134 matches registrados 24 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Ariam1s?

Rating 0,96 K/R 0,67 ADR 73,4 de 134 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 134 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 32 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (65 matches).

Nivel 4

Comparado con 657 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (48 %).

Rondas con first kill 7 %−2 p. p. · Ø 9 % mejor que 17 %
Entry duels ganados 54 %+6 p. p. · Ø 48 % mejor que 92 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 69 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 63 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 76 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

39 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (43 %).

Porcentaje de headshots 39 %−4 p. p. · Ø 43 % mejor que 33 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 14 %
K/D 0,97+0,03 · Ø 0,94 mejor que 66 %
Kills con pistola por match 1,8

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,0 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (3,6 %).

Rondas con 2K 12,1 %−0,3 p. p. · Ø 12,4 % mejor que 42 %
Rondas con 3K 4,0 %+0,4 p. p. · Ø 3,6 % mejor que 73 %
MVPs por match 2,0−0,1 · Ø 2,1 mejor que 49 %
4K y aces 10x 4K, 0 aces en 65 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 69 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 %+2 p. p. · Ø 34 % mejor que 66 %
Daño de utility por ronda 4,0+0,4 · Ø 3,6 mejor que 58 %
Enemigos flasheados por ronda 0,14−0,09 · Ø 0,23 mejor que 24 %
Rondas con muerte 69 %−4 p. p. · Ø 73 % mejor que 93 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 4
▲ Ha mejorado
K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +4,2, Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
ELO −217

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,63). Apenas por encima del promedio (0,69).

Patrones

De los últimos 134 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −68 ELO
28 partidas · 50 % de winrate
En Ancient −33 ELO
26 partidas · 42 % de winrate
Los domingos +30 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde Ariam1s en Anubis: −68 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,19 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 34 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 134 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 234
47 % mejor que 41 %
0,71 mejor que 63 %
75,9 mejor que 45 %
1,04 mejor que 81 %
54 % de 95 duelos mejor que 78 %
37 % de 30 situaciones mejor que 54 %
Anubis28
50 % justo en el promedio
0,67 mejor que 40 %
72,0 mejor que 22 %
0,95 justo en el promedio
52 % de 86 duelos mejor que 71 %
38 % de 21 situaciones mejor que 56 %
Mirage27
52 % mejor que 61 %
0,65 mejor que 28 %
71,8 mejor que 24 %
0,93 mejor que 42 %
57 % de 63 duelos mejor que 93 %
50 % de 20 situaciones mejor que 82 %
Ancient26
42 % mejor que 23 %
0,70 mejor que 59 %
78,0 mejor que 58 %
0,97 mejor que 64 %
62 % de 69 duelos mejor que 98 %
20 % de 15 situaciones mejor que 11 %
Inferno14
50 % -
0,59 -
66,9 -
0,84-
56 % de 39 duelos -
57 % de 7 situaciones -
Cache5
60 % -
0,61 -
66,0 -
0,88-
56 % de 18 duelos -
60 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Ariam1s

En 134 partidas, Ariam1s promedia 0,67 de K/R, 73,4 de ADR y 0,96 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 69 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 4. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 14,5 kills por match, 39 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 52 % de winrate en 27 matches. En 34 de 134 matches el rating fue de 1,10 o más (25 %), en 57 quedó por debajo de 0,90. En 65 matches con valores detallados: 10x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde Ariam1s es en Anubis (−68 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+64 ELO, winrate 47 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +4,2, Headshots +3 p. p.. Ha bajado: ELO −217. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 24 matches, winrate 58 %, balance de ELO +60.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.