Arbuzzx

Rusia
En FACEIT desde 2025 316 matches registrados 146 partidas en 30 días
ELO ▼ 145
2.875
Pico de 30 días: 3.045
Rango EU ▼ 3.727 puestos
#13.323
Rusia #3.822 en Rusia
30 días · antes #9.596 · mejor #9.596
Última actualización:

¿Cómo juega Arbuzzx?

Rating 0,91 K/R 0,65 ADR 74,5 de 316 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 3 %
0,91
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 50 %
Distribución de rating de 316 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 34 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (252 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 47 %−5 p. p. · Ø 52 % mejor que 12 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

17 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−3 p. p. · Ø 41 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 19 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 37 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,89 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 39 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−3 p. p. · Ø 12 % mejor que 49 %
K/D 0,89−0,16 · Ø 1,05 mejor que 3 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 8 en 316 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 10,9 %−2,7 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 2 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,9 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 15 %
MVPs por match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mejor que 10 %
4K y aces 29x 4K, 1 ace en 252 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 73 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %0 p. p. · Ø 34 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 4,6+0,6 · Ø 4,0 mejor que 70 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,07 · Ø 0,31 mejor que 72 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 22 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,65, ADR alrededor de 74,0, Winrate alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
Rating −0,05, Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,64
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,66. Últimos 3 meses: 0,65 (al inicio 0,66). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 316 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −22 ELO
31 partidas · 61 % de winrate
Los viernes −11 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde Arbuzzx en Anubis: −22 ELO, 61 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 36 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,08 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 316 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage119
45 % mejor que 18 %
0,60 mejor que 2 %
71,0 mejor que 7 %
0,82 mejor que 1 %
40 % de 492 duelos mejor que 3 %
37 % de 63 situaciones mejor que 44 %
Dust 285
53 % mejor que 48 %
0,70 mejor que 25 %
77,8 mejor que 29 %
0,99 mejor que 26 %
53 % de 314 duelos mejor que 55 %
38 % de 50 situaciones justo en el promedio
Ancient34
50 % mejor que 37 %
0,60 mejor que 2 %
69,7 mejor que 3 %
0,83 mejor que 1 %
49 % de 150 duelos mejor que 32 %
38 % de 24 situaciones justo en el promedio
Anubis31
61 % mejor que 74 %
0,71 mejor que 29 %
77,8 mejor que 28 %
1,01 mejor que 33 %
54 % de 136 duelos mejor que 59 %
55 % de 22 situaciones mejor que 84 %
Cache18
39 % mejor que 8 %
0,76 mejor que 39 %
85,0 justo en el promedio
1,01 mejor que 22 %
48 % de 95 duelos mejor que 19 %
9 % de 11 situaciones mejor que 3 %
Nuke18
44 % mejor que 14 %
0,60 mejor que 1 %
72,0 mejor que 7 %
0,80 mejor que 1 %
47 % de 77 duelos mejor que 19 %
14 % de 7 situaciones mejor que 7 %
Inferno11
55 % -
0,76 -
80,0 -
1,13-
50 % de 48 duelos -
60 % de 10 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Arbuzzx

En 316 partidas, Arbuzzx promedia 0,65 de K/R, 74,5 de ADR y 0,91 de rating. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,91. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 14,3 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 61 % de winrate en 31 matches. En 85 de 316 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 158 quedó por debajo de 0,90. En 252 matches con valores detallados: 29x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,95. Donde más ELO pierde Arbuzzx es en Anubis (−22 ELO, winrate 61 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+110 ELO, winrate 53 %). El 4.º match del día va mejor: 57 % de winrate, −56 ELO. Ha bajado: Rating −0,05, Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,65, ADR alrededor de 74,0, Winrate alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 146 matches, winrate 47 %, balance de ELO +68.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.