Antisect
¿Cómo juega Antisect?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (204 matches).
Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
Punto fuertePrimera kill en el 32 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).
Clutch
Punto fuerte6,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,5).
Armas y aim
Punto fuerte1,24 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).
Impacto
Promedio6,3 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).
Utility y deaths
Promedio0,08 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,32).
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: agosto 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,71). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: agosto 2026 con 1,11. Últimos 3 meses: 1,06 (al inicio 1,05). Apenas por encima del promedio (1,05).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: julio 2026 con 81,4. Últimos 3 meses: 77,7 (al inicio 81,4). Ligeramente por debajo del promedio (80,8).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: octubre 2026 con 70 %. Últimos 3 meses: 61 % (al inicio 55 %). Muy por encima del promedio (53 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: agosto 2026 con 75 %. Últimos 3 meses: 72 % (al inicio 63 %). Muy por encima del promedio (52 %).
Mejor mes: septiembre 2026 con 3.425. Últimos 3 meses: 3.404 (al inicio 2.881).
Rondas con first kill
Mejor mes: octubre 2026 con 44 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: agosto 2026 con 60 %.
Patrones
De los últimos 245 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde Antisect en Ancient: −116 ELO, 40 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Más kills en una partida: 27 · Dust 2
- Rating más alto en un match: 2,04 · Inferno
- Mejor racha de victorias: 13 victorias seguidas · Nuke
Mapas en detalle
de los últimos 245 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega Antisect
En 245 partidas, Antisect promedia 0,70 de K/R, 78,2 de ADR y 1,06 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 32 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,0 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 13,7 kills por match, 60 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Aim_map_faceit con 96 % de winrate en 28 matches. En 104 de 245 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 60 quedó por debajo de 0,90. En 204 matches con valores detallados: 19x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde Antisect es en Ancient (−116 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+227 ELO, winrate 67 %). El 3.º match del día va mejor: 78 % de winrate, +27 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +6 p. p., Winrate +9 p. p., ELO +523. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 1,06, ADR alrededor de 77,7. Últimos 30 días: 93 matches, winrate 71 %, balance de ELO +88.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.