Antisect

Ucrania
En FACEIT desde 2018 245 matches registrados 93 partidas en 30 días
ELO ▲ 46
3.404
Pico de 30 días: 3.425
Rango EU ▲ 58 puestos
#1.637
Ucrania #110 en Ucrania
30 días · antes #1.695 · mejor #1.613
Última actualización:

¿Cómo juega Antisect?

Rating 1,06 K/R 0,70 ADR 78,2 de 245 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 46 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 76 %
Distribución de rating de 245 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 33 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherEntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (204 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 32 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 32 %+21 p. p. · Ø 11 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 59 %+7 p. p. · Ø 52 % mejor que 90 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

6,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,5).

Clutches 1v1 ganados 59 %+19 p. p. · Ø 40 % mejor que 99 %
Clutches 1v2 ganados 34 %+13 p. p. · Ø 21 % mejor que 97 %
Kills de clutch por match 6,1+4,6 · Ø 1,5 mejor que 99 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,24 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 60 %+7 p. p. · Ø 53 % mejor que 87 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−8 p. p. · Ø 12 % mejor que 26 %
K/D 1,24+0,19 · Ø 1,05 mejor que 88 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 1 en 245 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

6,3 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 9,4 %−4,1 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 1 %
Rondas con 3K 2,0 %−2,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 1 %
MVPs por match 6,3+3,9 · Ø 2,4 mejor que 99 %
4K y aces 19x 4K, 4 aces en 204 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,08 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,32).

Utility efectivo 33 %−1 p. p. · Ø 34 % mejor que 45 %
Daño de utility por ronda 1,9−2,0 · Ø 3,9 mejor que 3 %
Enemigos flasheados por ronda 0,08−0,24 · Ø 0,32 mejor que 1 %
Rondas con muerte 56 %−15 p. p. · Ø 71 % mejor que 99 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +6 p. p., Winrate +9 p. p., ELO +523
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 1,06, ADR alrededor de 77,7
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,64
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,71). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 245 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −116 ELO
25 partidas · 40 % de winrate
En el 2.º match del día +50 ELO
59 partidas · 66 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h ±0 ELO, winrate 56 %
Los miércoles +140 ELO, winrate 65 %

Donde más ELO pierde Antisect en Ancient: −116 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 27 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,04 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 13 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 245 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage30
67 % mejor que 91 %
0,73 mejor que 35 %
82,2 mejor que 49 %
1,06 mejor que 48 %
52 % de 96 duelos mejor que 46 %
53 % de 15 situaciones mejor que 87 %
Aim_map_faceit28
96 % -
0,71 -
77,9 -
1,16-
68 % de 500 duelos -
67 % de 480 situaciones -
Dust 227
59 % mejor que 66 %
0,80 mejor que 69 %
85,9 mejor que 68 %
1,13 mejor que 67 %
53 % de 94 duelos justo en el promedio
47 % de 15 situaciones mejor que 72 %
Inferno26
77 % mejor que 93 %
0,73 mejor que 29 %
81,2 mejor que 37 %
1,09 mejor que 39 %
54 % de 152 duelos mejor que 38 %
38 % de 50 situaciones justo en el promedio
Ancient25
40 % mejor que 8 %
0,72 mejor que 31 %
79,7 mejor que 36 %
0,99 mejor que 26 %
47 % de 91 duelos mejor que 20 %
31 % de 13 situaciones mejor que 31 %
Fistmap14
79 % -
0,58 -
68,8 -
0,96-
58 % de 295 duelos -
58 % de 295 situaciones -
Aim_rats12
75 % -
0,56 -
61,7 -
0,92-
53 % de 270 duelos -
54 % de 258 situaciones -
Nuke12
42 % -
0,70 -
81,6 -
1,01-
52 % de 56 duelos -
50 % de 12 situaciones -
Aim_crashz_dust_1on110
80 % -
0,60 -
71,1 -
0,99-
60 % de 205 duelos -
60 % de 205 situaciones -
Faceitaimdeagle10
90 % -
0,61 -
71,7 -
1,01-
61 % de 204 duelos -
61 % de 204 situaciones -
Anubis8
75 % -
0,89 -
92,3 -
1,27-
48 % de 42 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Cache7
71 % -
0,67 -
76,9 -
1,00-
52 % de 29 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Splat6
83 % -
0,74 -
83,0 -
1,15-
58 % de 40 duelos -
38 % de 21 situaciones -
Aim_redline_faceit4
100 % -
0,64 -
69,4 -
1,06-
64 % de 81 duelos -
64 % de 81 situaciones -
Eldorado4
75 % -
0,68 -
81,9 -
1,13-
48 % de 21 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Poseidon3
67 % -
0,81 -
85,5 -
1,17-
64 % de 25 duelos -
43 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Antisect

En 245 partidas, Antisect promedia 0,70 de K/R, 78,2 de ADR y 1,06 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 32 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,0 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 13,7 kills por match, 60 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Aim_map_faceit con 96 % de winrate en 28 matches. En 104 de 245 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 60 quedó por debajo de 0,90. En 204 matches con valores detallados: 19x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde Antisect es en Ancient (−116 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+227 ELO, winrate 67 %). El 3.º match del día va mejor: 78 % de winrate, +27 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +6 p. p., Winrate +9 p. p., ELO +523. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,70, Rating alrededor de 1,06, ADR alrededor de 77,7. Últimos 30 días: 93 matches, winrate 71 %, balance de ELO +88.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.