Ant1teza

Rusia
En FACEIT desde 2016 347 matches registrados 118 partidas en 30 días
ELO ▲ 139
3.405
Pico de 30 días: 3.405
Rango EU ▲ 3.974 puestos
#1.832
Rusia #522 en Rusia
30 días · antes #5.806 · mejor #1.611
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 56m

¿Cómo juega Ant1teza?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 82,8 de 347 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 62 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 347 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (295 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 88 %
Entry duels ganados 57 %+5 p. p. · Ø 52 % mejor que 81 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

32 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−10 p. p. · Ø 42 % mejor que 15 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 38 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 30 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

39 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 39 %−14 p. p. · Ø 53 % mejor que 2 %
Porcentaje de kills con AWP 46 %+34 p. p. · Ø 12 % mejor que 99 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 mejor que 62 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 5 en 347 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,0 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,1 %+0,6 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 56 %
Rondas con 3K 5,0 %+0,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 75 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 67 %
4K y aces 56x 4K, 5 aces en 295 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

1,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,9).

Utility efectivo 27 %−7 p. p. · Ø 34 % mejor que 9 %
Daño de utility por ronda 1,5−2,4 · Ø 3,9 mejor que 1 %
Enemigos flasheados por ronda 0,13−0,19 · Ø 0,32 mejor que 4 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +7,5
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −10 p. p., Winrate −6 p. p., ELO −112

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,71). Ligeramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 347 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −90 ELO
55 partidas · 44 % de winrate
En Dust 2 −76 ELO
74 partidas · 57 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +30 ELO, winrate 33 %
Los viernes −121 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde Ant1teza en Ancient: −90 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,68 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 36 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 347 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage141
56 % mejor que 55 %
0,77 mejor que 54 %
81,3 mejor que 45 %
1,10 mejor que 61 %
53 % de 697 duelos justo en el promedio
37 % de 67 situaciones mejor que 43 %
Dust 274
57 % mejor que 58 %
0,84 mejor que 82 %
89,4 mejor que 81 %
1,18 mejor que 80 %
62 % de 465 duelos mejor que 90 %
44 % de 39 situaciones mejor que 64 %
Anubis62
52 % mejor que 38 %
0,77 mejor que 58 %
83,0 mejor que 58 %
1,09 mejor que 59 %
56 % de 333 duelos mejor que 70 %
22 % de 46 situaciones mejor que 14 %
Ancient55
44 % mejor que 15 %
0,71 mejor que 26 %
79,3 mejor que 34 %
0,99 mejor que 25 %
54 % de 251 duelos mejor que 59 %
25 % de 28 situaciones mejor que 18 %
Inferno15
60 % mejor que 42 %
0,72 mejor que 25 %
76,0 mejor que 13 %
1,07 mejor que 35 %
49 % de 86 duelos mejor que 15 %
25 % de 8 situaciones mejor que 20 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Ant1teza

En 347 partidas, Ant1teza promedia 0,78 de K/R, 82,8 de ADR y 1,10 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,5. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,7 kills por match, 39 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 60 % de winrate en 15 matches. En 165 de 347 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 109 quedó por debajo de 0,90. En 295 matches con valores detallados: 56x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde Ant1teza es en Ancient (−90 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+145 ELO, winrate 56 %). El 2.º match del día va mejor: 62 % de winrate, −17 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +7,5. Ha bajado: Headshots −10 p. p., Winrate −6 p. p., ELO −112. Últimos 30 días: 118 matches, winrate 53 %, balance de ELO −209.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.