Ant1

Francia
En FACEIT desde 2016 149 matches registrados 149 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega Ant1?

Rating 1,20 K/R 0,84 ADR 84,3 de 149 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 91 %
1,20
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 75 %
Distribución de rating de 149 partidas
sobresaliente desde 1,80 11 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 11 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killsClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

59 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 83 %
Entry duels ganados 59 %+7 p. p. · Ø 52 % mejor que 93 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

25 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 57 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 72 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 68 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

41 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 41 %−10 p. p. · Ø 51 % mejor que 7 %
Porcentaje de kills con AWP 43 %+31 p. p. · Ø 12 % mejor que 99 %
K/D 1,24+0,20 · Ø 1,04 mejor que 92 %
Kills con pistola por match 4,6
Kills con cuchillo 1 en 149 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,7 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,4 %+1,0 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 68 %
Rondas con 3K 5,7 %+1,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 92 %
MVPs por match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mejor que 87 %
4K y aces 43x 4K, 4 aces en 149 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 69 %
Daño de utility por ronda 5,1+1,0 · Ø 4,1 mejor que 77 %
Enemigos flasheados por ronda 0,36+0,06 · Ø 0,30 mejor que 68 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 84 %

Patrones

De los últimos 149 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −109 ELO
43 partidas · 44 % de winrate
En Inferno −83 ELO
26 partidas · 46 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −53 ELO, winrate 45 %
Los jueves −74 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde Ant1 en Dust 2: −109 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 50 · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,20 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 149 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 243
44 % mejor que 21 %
0,84 mejor que 85 %
83,9 mejor que 62 %
1,20 mejor que 87 %
57 % de 205 duelos mejor que 77 %
41 % de 29 situaciones mejor que 59 %
Anubis41
51 % mejor que 45 %
0,82 mejor que 81 %
83,4 mejor que 60 %
1,21 mejor que 91 %
56 % de 201 duelos mejor que 71 %
48 % de 25 situaciones mejor que 70 %
Cache28
61 % -
0,86 -
86,9 -
1,25-
68 % de 105 duelos -
33 % de 18 situaciones -
Inferno26
46 % mejor que 17 %
0,82 mejor que 66 %
84,7 mejor que 51 %
1,13 mejor que 59 %
63 % de 120 duelos mejor que 88 %
36 % de 11 situaciones mejor que 43 %
Ancient6
50 % -
0,91 -
91,0 -
1,30-
54 % de 37 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Nuke5
60 % -
0,75 -
71,1 -
1,03-
54 % de 28 duelos -
17 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Ant1

En 149 partidas, Ant1 promedia 0,84 de K/R, 84,3 de ADR y 1,20 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 59 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 41 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 18,2 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 61 % de winrate en 28 matches. En 86 de 149 matches el rating fue de 1,10 o más (58 %), en 37 quedó por debajo de 0,90. En 149 matches con valores detallados: 43x 4K y 4 aces. Donde más ELO pierde Ant1 es en Dust 2 (−109 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Cache (+98 ELO, winrate 61 %). El 1.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +83 ELO. Últimos 30 días: 149 matches, winrate 50 %, balance de ELO −76.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.