Annexia

Países Bajos
En FACEIT desde 2015 293 matches registrados 95 partidas en 30 días
ELO ▲ 226
3.123
Pico de 30 días: 3.153
Rango EU ▲ 1.812 puestos
#5.021
Países Bajos #31 en Países Bajos
30 días · antes #6.833 · mejor #4.304
Última actualización:

¿Cómo juega Annexia?

Rating 0,97 K/R 0,70 ADR 77,2 de 293 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 13 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 293 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 28 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (234 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 46 %−6 p. p. · Ø 52 % mejor que 7 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 37 %−5 p. p. · Ø 42 % mejor que 37 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 30 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,95 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 57 %+4 p. p. · Ø 53 % mejor que 74 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+2 p. p. · Ø 12 % mejor que 68 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 mejor que 10 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con Zeus1 en 293 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,4 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 12,5 %−1,0 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 18 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 14 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 35 %
4K y aces 45x 4K, 2 aces en 234 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−1 p. p. · Ø 34 % mejor que 45 %
Daño de utility por ronda 4,7+0,8 · Ø 3,9 mejor que 76 %
Enemigos flasheados por ronda 0,43+0,11 · Ø 0,32 mejor que 80 %
Rondas con muerte 74 %+3 p. p. · Ø 71 % mejor que 10 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +797
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 55 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,11, Rating −0,14, ADR −10,0, Headshots −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,63
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,80). Claramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 293 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −170 ELO
59 partidas · 42 % de winrate
En el 4.º match del día −113 ELO
34 partidas · 50 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −331 ELO, winrate 46 %
Los domingos +85 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde Annexia en el 3.º match del día: −170 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 3,06 · Inferno
  2. Más kills en una partida: 41 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 293 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage99
65 % mejor que 88 %
0,68 mejor que 15 %
74,0 mejor que 12 %
0,94 mejor que 12 %
46 % de 466 duelos mejor que 15 %
39 % de 49 situaciones justo en el promedio
Anubis64
47 % mejor que 23 %
0,69 mejor que 21 %
77,5 mejor que 27 %
0,96 mejor que 18 %
50 % de 295 duelos mejor que 35 %
37 % de 49 situaciones mejor que 45 %
Dust 260
55 % justo en el promedio
0,69 mejor que 19 %
77,3 mejor que 26 %
0,96 mejor que 15 %
47 % de 277 duelos mejor que 21 %
33 % de 33 situaciones mejor que 33 %
Inferno39
54 % mejor que 25 %
0,84 mejor que 71 %
88,8 mejor que 67 %
1,17 mejor que 63 %
54 % de 216 duelos mejor que 38 %
45 % de 29 situaciones mejor que 66 %
Nuke19
42 % mejor que 10 %
0,66 mejor que 7 %
72,6 mejor que 8 %
0,89 mejor que 3 %
41 % de 101 duelos mejor que 4 %
67 % de 6 situaciones mejor que 95 %
Cache12
50 % -
0,65 -
70,6 -
0,90-
37 % de 52 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega Annexia

En 293 partidas, Annexia promedia 0,70 de K/R, 77,2 de ADR y 0,97 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 4,7. Eso es mejor que el 76 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 46 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 15,2 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 65 % de winrate en 99 matches. En 88 de 293 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 130 quedó por debajo de 0,90. En 234 matches con valores detallados: 45x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde Annexia es en el 3.º match del día (−170 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+380 ELO, winrate 65 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 62 % de winrate, −11 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +797. Ha bajado: K/R −0,11, Rating −0,14, ADR −10,0, Headshots −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 55 %. Últimos 30 días: 95 matches, winrate 54 %, balance de ELO −47.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.